Discuta aqui sobre o servidor Odin do Supreme Destiny Asgard.

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Selo Ancestral

-Bad 6 years ago updated 6 years ago 9

Diariamente vejo novos jogadores tentando obter o item : Selo Ancestral.


Este item serve para:


1- Fazer os 3 resets do celestial 200.
2- Liberar o limite de atos.


Existe de fato uma boa quantidade de selo ancestral no jogo porém ele vem apenas através das trocas de NP.

Antigamente ele custava 2-3bi cada.

Nas ultimas semanas ele tem custado 30bi+ a unidade.

Qual o problema?

Além de travar o desenvolvimento do personagem inúmeros jogadores free estão parando de jogar pois não conseguem obter  qualquer progresso.

Do que adianta um jogador conseguir o acesso rápido ao celestial se ele não consegue finalizar estre projeto sem gastar dinheiro?

A maioria dos jogadores não dispõe de ferramentas nem do conhecimento para farmar o gold para esses 8 selos ancestrais básicos; liberar os 3 rests do celestial e os 5k de atos da arcana.


GM coloque o selo ancestral como item barato nos eventos, coloque ele como item de 2bi!!
Esse tipo de item ajuda a manter uma base de jogadores novos.....

COLOQUEM ELE NA PARTE FREE, O JOGO NÃO PODE ESPERAR!

Concluindo:

Agora até mesmo o desenvolvimento dos jogadores novos do servidor esta na mão dos revendedores de pin????????????????????????????



INACEITÁVEL.

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ISSO NÃO TE INCOMODA? ANKH, ESSÊNCIA, SINTETIZADOR

DIEGUITO 6 years ago updated by Oceania 6 years ago 8

O novo ankh foi anunciado. 

Assim como o colar de nip, que substituiu um item de 50b por um  que, quando com sorte se acha os itens pra fazer, custa mais de 1k de barras. Pra subir o level então, nem se fala. Sao mais valorosos 3k de barras... pois bem.


Então veio a substituição dos ankhs Pureza, Gloria e similares.. o tal do ankh nobre e negro, que hoje são comercializados por nao menos que 7k de barras.

FOI EXPLÍCITO NO SITE que seriam utilizados sintetizadores para subir o level desses itens. 

Então ocorreram eventos, muitos guardaram os sintetizadores, investiram PIN, compraram de outros jogadores... 


ENTAO VOCÊS ANUNCIAM OUTRO ITEM!? 

Seria esse o novo sintetizador - a essência? Que vai permanecer um absurdo de caro, assim  como foi com o sintetizador?


Não estou criando esse tópico como forma de choro. É um alerta pra comunidade, que também deveria questionar esse tipo de coisa. 


Recentemente liberaram o upgrade do item Colar de nip. Muito legal, muito bom. Muita gente fez o upgrade porque já tinha o sintetizador - que seria usado no ankh!!!

Mas não vi em nenhum lugar a especificação de como seriam os atributos desse item no nivel máximo (4). E subiu pouco, pra 1k de barras investidos. Mas esse não é o ponto.


O que me traz a outro ponto. SEQUER COLOCARAM ESPECIFICAÇÃO DE COMO O ANKH VAI FICAR EM LEVEIS MAIORES.

Nós jogadores somos o que? Trouxas?

Vocês lançam uma propaganda enganosa, falando que usaria um item. De repente trocam, não nos dão nenhum tipo de prévia, aviso ou especificação... e tá tudo bem?


Estava tudo melhorando... muitas mudanças positivas no servidor. Entretanto, essa situação mostrou que vocês só estão camuflando certas coisas... as velhas coisas dos preços absurdos e, mais uma vez, nos fazendo de besta.

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COMPARAÇÃO ACELERAÇÃO DE ATOS X BAUS DE EXP.

-Bad 6 years ago updated 6 years ago 10

Sistema de up -> bau de exp = bônus de exp ao matar mobs.
Sistema de atos -> acelerador de atos = compra os atos prontos.


Levando em conta o sistema de atos pq não vender um bau de exp que você abre e te da o exp instantaneamente?


NINGUÉM CONCORDARIA!!!! MAS É A MESMA COISA!!!!!


Não adianta vir chorar aqui falando que já tenho arcana lv4, tenho varias outras acc e varias outras arcanas a caminho.

Qual o problema de se acelerar TODOS os atos diariamente?


NINGUÉM, repito NINGUÉM monta grupos de atos pista e boss lich


Simplesmente ninguém precisa jogar o jogo pra nada, upa 100% afk e pega todos os atos em 10 clicks

Quando vamos ter que jogar o jogo pra ficar forte?

Solução:

1- Colocar limite de 1/2 dos atos diários sendo vendidos no np

ou
2- Colocar um bônus 2x maior pra quem realmente faz os atos na mão

ou
3- Subir razoavelmente o valor dos atos(custo np)


Quem chegou a ler até aqui sabe que este é um pedido pra tornar o jogo jogável e não 100% paytowin.

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Reuniao Em Prol Do Servidor Odin Dia 04/11/2017

xPerTubaDo 6 years ago updated 6 years ago 3
Youtube video

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Em Análise

Nordic Tombs

-Bad 7 years ago updated 6 years ago 12

Nordic Tombs = TUMBAS NÓRDICAS.

Objetivo principal: Criar um sistema infinito onde os jogadores criem estrategias, discutam, testem, desafiem seu próprio conhecimento para receber por fim as melhores recompensas possíveis.Tendo toda a atividade sendo desempenhada pelo grupo, tendo cada estilo de personagem(mago,guerreiro,healer e arqueiro.) um papel extremamente necessário para se passar cada nível.)

 
Na mitologia nórdicaRagnarök (em portuguêsdestino dos deuses) representa a escatologia nórdica, marcado por uma série de eventos futuros, incluindo uma grande batalha que resultaria na morte de diversos deuses (incluindo Odin, Thor e Loki);  
 
Nesta missão, nossos heróis avançaram entre as tumbas da terra nórdica, desafiando em seus infinitos níveis, bandos de criaturas mitológicas para quem sabe disputar algum lugar entre o hall dos Deuses. 
 
Sistema: 
 
Um grupo pré formado de jogadores carregando a chave amaldiçoada poderá entrar nas tumbas nórdicas e se com bravura conseguir derrotar o desafio poderá avançar para a próxima tumba amaldiçoada,  seguindo o Ragnarök (em portuguêsdestino dos deuses), buscando o enfrentamento divino.  
 
Cada andar das tumbas Nordicas apresentaram um desafio progressivo e estrategico, levando  a necessidade de um grupo diverssificado. 

Cada estilo de classe tera uma funcao especifica dentro das tumbas:  
Personagens fisico corpo a corpo= recebem 20% - dano de mobs/Boss. 
Personages fisicos a distancia= causaram 20% + dano aos mobs/Boss. 
Personagens magos(dn)= causaram 20% + dano em mobs. 

Personagens magos(cura)=recebem 20% + danos de mob. 

 

Exemplo de niveis: 
 

N1= 10 mobs fracos. 

N2= 5 mobs fracos + 1boss. 
N3=15 mobs fracos. 
N4=2 boss. 
N5=1 boss muito forte. 

N6=5 mobs medianos. 
N7=1 boss forte + 20 mobs fracos. 

Etc... 

N50= 10 SOMBRA NEGRA.

N100= Deus ODIN.

As recompensas  

 

N1= exp. 
N2= + exp. 
N3= gold. 
N4= ++exp. 
N5= +gold. 
N6= +gold +exp. 
n7= ++gold. 

Etc.. 

n50= Amuleto full para um personagem do grupo.(EX. DRACO N3)

n100=(APOS DERROTAR O PRÓPRIO ODIN, O NOVO DEUS RECEBE UMA ESTATUA DENTRO DO JOGO.)

 

Sem personagens magos, sera impossível passar de certos níveis pois o dano em área sera baixo(salas cheias de mobs.), sem cura sera impossível passar de outros níveis pois a mistura de mobs/chefes reduzira a vida de todos ao mesmo tempo, e sem arqueiros ou batedores fisicos sera impossível derrotar os Chefes fortes!
A pergunta é: quem conseguira montar o melhor grupo  e alcançar seu lugar entre os Deuses Nórdicos?


(BASICAMENTE O SISTEMA SERIA COMO ENTRAR EM PERGAMINHO DA AGUÁ COM INFINITOS NÍVEIS, POREM A CADA NÍVEL ALGUMA MUDANÇA NOS MOBS, REQUISITANDO UM GRUPO BEM MONTADO PARA CONSEGUIR ENTÃO AVANÇAR O MAXIMO DE NÍVEIS POSSÍVEL NA BUSCA DAS MELHORES RECOMPENSAS). 
(LEMBRANDO QUE UM TIME FULL NUNCA CONSEGUIRA IR TAO DISTANTE QUANTO UM TIME BEM PLANEJADO COM TANK, DPS, DPS EM AREA E HEALER.)

Esta ideia vem para criar uma maneira divertida de se upar e farmar, sem necessariamente ficar parado no macro por dias XD.


 

 
 

Answer
[GM] Donnie 7 years ago

Olá jogador,

A dinamicidade entre as classes é um excelente mecânica para que possa ser abordada em próximos eventos, já que cada classe desempenha um papel único em relação as suas características de jogo. Vamos levar em consideração o tópico abordado e pensar na viabilidade de sua ideia. Obrigado pela sua participação.

Qualquer dúvida posterior estamos à sua disposição.

Atenciosamente,

[GM] Donnie

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Melhorias servidor

BlackShock 6 years ago updated by -Bad 6 years ago 9

Aqui são melhorias fáceis de implementar e que melhorariam muito o jogo. Digam se gostam:

1 - Inserir erva da cura no NPC Aki pelo valor de 1kkk o pac com 120.

Motivo: aumentar arrecadação da coroa e ao mesmo tempo em que poe um item essencial do jogo e que está sempre em falta. Alem disso retirar bis do jogo para ajudar a deflacionar a economia.


2 - Possibilitar agrupar sacos de barra 50/50.

Motivo: possibilitar negociações mais altas sem necessidade de intermédios e confianças.


3 - Aumentar o espaço do guarda de carga.
Motivo: quase todos os players usam pelo menos 2 accs bau para poder manter o char, o que e meio absurdo.

4 - Trocar o pot de 700 do npc para pot de 1k, ao invés do 500.

Motivo: aumentar arrecadação da coroa. Alem disso retirar bis do jogo para ajudar a deflacionar a economia.


5 - Alterar duração da skill Soul para 30 minutos.

Motivo: jogadores sempre tem que relogar para entrar com 2 soul, sendo que TUDO no jogo não dura mais de 30 min. Nesse processo muitas vezes sofre o bug da barra de skill (nao consegue usar skill) ou  toma DC, sendo que só precisa alterar essa duração.


6 - Pergaminho de teleporte para diárias gelo e diárias normais. Por exemplo a 50 de NP = 100 Un.

Motivo: muitos jogadores não fazem essas quests por não ter o saco de andar ate o local. Alem disso ninguém merece ficar andando 10 min para fazer uma diária.


7 - Agrupar BI's soltos.

Motivo: liberar espaço no inventario de players e possibilitar uma maior movimentação no comercio. Este sistema pode ser muito útil caso seja implementado a compra em lojas por mais de 2kkk como prometido pela equipe.




São todas implementações teoricamente fáceis de serem feitas, dado que são todos sistemas já existentes no jogo e que melhorariam muito a qualidade da jogabilidade diária.

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Em Análise

GUARDA CARGAS COMO SOLUCIONAR?

-Bad 6 years ago updated by anonymous 6 years ago 7

Boa parte da comunidade tem sofrido com falta de espaço em suas accs, decorrente provavelmente da implementação do sistema do gelo e seus materiais.

Solução:

Colocar cada guarda de carga em cada cidade do jogo como deposito independente.
Em cada cidade o guarda carga vai armazenar até 3 janelas diferentes de itens. 

Opiniões? melhorias? 

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Experiencia como principal recompensa no Castelo de lóki.

-Bad 6 years ago updated by Allan 6 years ago 9

A quem participa de uma guild é ou não é verdade? Muitos membros deixam de participar do castelo apenas para não perder o exp que ganharia continuando no up! 


Solução pra atrair o servidor todo para as guilds e fazer um pvp intenso diariamente:  colocar experiência para a guild vencedora e um pequeno exp para as outras participantes! 


Ideias? Comentem! Obrigado! 

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Megatópico TK-Confiança[FIXO]

-Bad 6 years ago updated by THANTUS 6 years ago 23

Image 2536

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Tópico fixo destinado a discussão sobre a classe TransKnight linhagem Confiança.

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A-Deficiência:

B-Muito Forte:

C-Sugestão:
D-Geral:
E-Bug:

F-Skill especifica:

G-Forte desproporcionalmente contra:
H-Fraco desproporcionalmente contra:


###########################################################################

#########################Como deixar seu feedback?###########################

###########################################################################


Copie a Letra e o assunto, em seguida cole no inicio de seu comentário antes do desenvolvimento.


Para manter a metodologia siga:

*Reserve a escrever sobre 1 única letra escolhida por comentário.

**Siga o formato para termos fluxo organizado de idéias, assim os GMs conseguem coletar com mais qualidade.
***Deixe múltiplos comentários se necessário para abranger todas as letras.

****Se concorda ou não com algum feedback, responda o comentário feito pelo jogador clicando em responder logo abaixo do comentário do mesmo.
*****Não faça comentários fora do padrão.
******Se quiser argumentar sobre uma opinião especifica Clique em responder.
********Por ultimo vamos colaborar!!!!! informação organizada facilita o processo para todos e o jogo melhora!!!

Exemplos do formato:
A-Deficiência: Não consegue matar o lich solo mesmo de set +9.


B-Muito Forte: A defesa esta tão alta que ela esta imortal.

C-Sugestão: Seria melhor reduzir a absorção dessa classe.

D-Geral: Pouco usada, não serve para pvp só para drop.

E-Bug: Ao usar qualquer skill não vejo animação gráfica.

F-Skill especifica: A skill meditação não esta aplicando seus efeitos.

G-Forte desproporcionalmente contra: Bm mago, mata muito fácil não tem como ele sobreviver.

H-Fraco desproporcionalmente contra: Foema Buff, ela cura muito e não tem como matar.


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FAVOR MANTER ESTE TÓPICO FIXO= NÃO ENTRAR EM ANALISE/CONCLUÍDO.




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POTENCIAL DO JOGO SENDO DESPERDIÇADO.

greenzaak 6 years ago updated 6 years ago 6

Caros jogadores e admiradores desse jogo do computador chamado (nomezinho clássico) WYD,


Devo dizer que jogo desde 2006 ou 2007, não lembro exatamente, quando o unico servidor era o Malech, no BR (da Ongame), fiquei varios anos jogando direto, até que entrei numa era de ''para e volta'', conhecendo o DoN, e continuando dai... enfim.


Abri esse tópico pra tentar buscar uma luz e também pra mandar uma mensagem para os GMs (nada do que nao tenha sido repetido diversas vezes por varios outros membros do forum).


Vim buscar uma luz porque eu estava 100% decidido a colocar uma grande quantia em NP, pra montar um ou dois personagens tops, com tudo o que teria direito. Só que felizmente resolvi dar uma olhada no fórum pra ver como andam as coisas, visto que eu estou desatualizado, e dei de cara com um velho problema do game: falta de administração, falta de ouvidoria para/com os players, pensamento mercenário por parte da equipe, absoluta falta de incentivo para novos players começarem. E isso me fez cancelar meus planos de investir no jogo, por enquanto.


É triste ver que Arzan e Erion são locais completamente abandonados, sem nenhum tipo de incentivo para que ocorra uma ocupação de players lá. Lembro dos tempos antigos do game, todas as cidades eram amplamente ocupadas, existia aquela sensação de que o jogo prosperava, respirava, e essa sensação motivava todo mundo a continuar jogando, e motivaria muita gente hoje em dia a começar/continuar a jogar, e ao invés de termos alguns que colocam 1.600,00 reais pra lucrar em cima disso (como alertou o -Bad em um post que li agora pouco), teríamos milhares de crianças/adolescentes/adultos colocando desde pequenas a grandes quantias de NP no jogo, pois o game estaria vivo, cheio novamente... Me lembro da sensação gostosa que era colocar ''cash'' num jogo que prosperava. Eu pedia de aniversário, de Natal, meus tios me davam cash, pedia dinheiro pra minha mãe pra ir na Lan House comprar. Era bom ser criança e jogar WYD. Graças a Deus eu sempre tive essa condição, porém cheguei numa época em que eu parei de gastar dinheiro com ''um joguinho de computador''. Só que de uns anos pra cá eu consegui um bom emprego e andei juntando uma boa grana. Esse jogo me faz feliz, tentei negar esse sentimento mas não consigo. E agora que tenho grana pra gastar, me deparo com essa situação... em um game que tem TUDO pra ser cheio de players jogando, só falta atenção, remanejamento, inovações ÚTEIS.


As vezes me pego pensando que se eu ganhasse na mega da virada eu criaria um novo WYD, sem fins lucrativos, só pra ver ele cheio de gente feliz jogando. Novos gráficos, novas ideias, novo conceito, mas sem perder a essencia, que é maravilhosa.


Esse post é um apelo, não o primeiro ja feito e com certeza nao será o ultimo, mas por favor Equipe, preste atenção nos pedidos, nas ideias, é feio responder com CTRL C CTRL V as novas ideias e pedidos dos players. É triste ver que chegou num ponto onde as pessoas estão tendo que criar um movimento ANTI RECARGA pra ver se doendo no bolso de vocês vocês acordam pra vida. Eu nao sei como é ser GM e nem como é estar no desenvolvimento do jogo não sei se a grana está curta ou não, não sei. Não sei nem se vão ler isso. Mas tenho certeza que vocês podem fazer melhor.


O servidor Odin está morrendo, e nessa mentalidade o Nerthus vai morrer também. Não sejam gananciosos!


Abraço,