Discuta aqui sobre o servidor Odin do Supreme Destiny Asgard.

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Combate a Panela na arena / Jogo mais divertido

magiro 6 years ago updated by ParisComprarRação 6 years ago 53

Vou dar um Exemplo se a arena fosse uma Privada E o player companhia, vamos chamar assim  , faz panela  ele é  um  excrementos que tem na privada(arena) , se o player  Y vamos chamar de desinfetante ele não quer panela, não adianta de nada se o companhia tiver um monte de  players vamos chamar de bactérias de companhia, as bactérias não tem vontade própria se encantam pela  podridão do excremento companhia a privada vai sempre estar suja sem cor e sem graça .Abram o olho e façam um jogo fair play, tenha personalidade e abandone player que tenham ideias para enfraquecer a sua dignidade seja um guerreiro não um frouxo.


Solução: 4 grupos aparência de todos iguais set, montaria, arma não ver o nome do dos jogadores do próprio grupo tipo uma tarja apenas ou o nome do grupo no lugar do nick tipo grupo bruxa o player vai ver bruxa ao invés do nick. para evitar esse câncer que é a falta de caráter e hipocrisia de certos players.  

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[Sugestões] - Reerguer servidor Odin!

FazAlma 6 years ago updated by Prehistorico 6 years ago 17

Como o próprio servidor Odin já nos informa na hora de instalar, é um server de progressão fácil e não está sendo nem fácil e nem barato, por outro lado é extremamente caro, e como são todos itens virtuais cabe a equipe liberar a entrada de tais itens com menos gastos para que seja acessível a todos que gostam de jogar de celestiais, e ao mesmo tempo não gostam de usar equipamentos extremamente inferiores aos demais.

Para começar é necessário facilitar a progressão até o level 210:

Mortal 400: Criar um NPC que possa pegar imortalidade e sephirot da classe desejada (imóveis) uma única vez.

Arch 400: Ideal (imóvel) pra fazer o celestial no mesmo NPC citado acima.

Celestial 200: Ideal + Sephirot (imóveis) no mesmo NPC citado acima.

Celestial 200: Contrato +0 (imóvel) no mesmo NPC citado acima.



Guerra de Cidades.



   Hoje em dia ser dono de cidade não serve pra nada no servidor Odin. Está na hora de criar benefícios que façam os líderes de GUILD se sentirem motivados a tomar uma cidade e permanecer com ela para fortalecer ainda mais seus membros.



Benefícios para líderes de GUILD.

-Tornar a Coroa superior a Arcana Nv4 +14.
-Tornar o Dragão equivalente a um Nidhogg 120.
-Criar uma espécie de multiplicador do gold da cidade para tornar equivalente com a atual economia do jogo.



Benefícios para membros de GUILD.

-Dobro de Experiência. [Todos locais, exceto Pergaminho (Le) e Quest’s em geral]
•Membros de uma GUILD dona de cidade, ganham o dobro de experiência no servidor onde possuem cidade.

-Dobro Taxa de Drop.
•Membros de uma GUILD dona de cidade, tem a taxa de drop dobrada no servidor onde possuem cidade.

-Dobro da recompensa Castelo Lugefer (KS Boss).

•Membros de uma GUILD dona de cidade, ganham recompensa em dobro ao derrotar o Boss no servidor onde possuem cidade.

•Recompensa em dobro apenas no KS do Boss.

-Dobro de Atos Heróicos.
•Membros de uma GUILD dona de cidade, recebem Atos Heróicos em Dobro ao concluir as missões no servidor onde possuem cidade.


Os membros de uma GUILD que possuir um dos servidores abaixo receberam as seguintes bonificações:
•Bônus válidos apenas no canal que a GUILD possui.

-Canal 1:
•Dobro de Experiência
•Dobro Taxa de Drop
•Dobro da recompensa Castelo Lugefer (KS Boss)
•Dobro de Atos Heróicos

-Canal 2:
•Dobro de Experiência
•Dobro Taxa de Drop
•Dobro de Atos Heróicos

-Canal 3:
•Dobro de Experiência
•Dobro Taxa de Drop

-Canal 4:
Dobro de experiência

Objetivo:
•Tornar sempre o Canal 1 o mais cobiçado por uma GUILD, levando em consideração os benefícios que trará para toda sua GUILD.





Quest Diária



-Quest Diária:

•Celestial/Sub-Celestial abaixo do level 201 ganham 250 milhões de experiência ao concluir quest diária.

•Celestial/Sub-Celestial entre os léveis 201~210 ganham 10 milhões de experiência ao concluir a diária.

•Celestial/Sub-Celestial entre os léveis 211~220 ganham 15 milhões de experiência ao concluir a diária.

•Celestial/Sub-Celestial entre os léveis 221~230 ganham 20 milhões de experiência ao concluir a diária.

•Celestial/Sub-Celestial entre os léveis 231~240 ganham 25 milhões de experiência ao concluir a diária.

•Mantenham sempre 200 milhões de experiência acima do level 240 e reduzam apenas a experiência obtida em todos os locais.


Motivo:

-Não podemos esquecer que além de aumentar a experiência necessária para upar a cada 10 leveis acima do 201, vocês ainda reduziram a experiência obtida na quest diária, tornando a quest diária praticamente inútil (seria necessário fazer 160 diárias para upar apenas 1 level.) como podem ver nas imagens abaixo.

Experiência necessária:


Experiência obtida ao concluir a diária:


Objetivo:

-Tornar a quest diária novamente um atrativo, pois hoje em dia quase ninguém faz por não valer a pena.




KEFRA



Conteúdo Urna Maligna: Receba Aleatoriamente.

-[99] Poeiras de Lac

-[03] Poeira Abençoada

-[01] Refinação Abençoada +6

-[05] Âmago Arvak

-[01] Âmago Nidhogg


•Ao invés de receber Urnas Malignas enquanto bate no Kefra como acontece no atual sistema, entregar apenas [05] Urnas Malignas para cada jogador que estiver dentro da sala do Kefra quando ele for morto.
Motivo: Evitar que fiquem batendo no Kefra eternamente sem matar na intenção de obter Urnas Malignas.

Observação: As Urnas Malignas continuam sendo bônus extras, apenas mudou a forma de ser obtida. (Os drop’s aleatórios já existem para todos que estão na sala do Kefra no momento em que é derrotado continuam.)

Tesouro do Kefra: Receba Aleatoriamente.

-[01] Purificador +1

-[01] Pedra Ideal

-[01] Pedra da Fusão

-[03] Tesouro 500 NP

-[01] Sintetizador (Rate baixa, apenas atrativo)

GUILD que derrotar Kefra terá as seguintes bonificações no canal até o renascimento:

•20% Aumento de Experiência

•5% Aumento de Dano

•5% Aumento de Defesa

Motivo: Tornar o Kefra mais atrativo para os jogadores em geral com o Drop e importante para as GUILD's com as bonificações de experiência, dano e defesa.

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Sobre o balanceamento monetário no servidor

BlackShock 6 years ago updated 6 years ago 52

Em primeiro lugar devemos pensar que não haverá uma efetiva alteração no valor dos itens, dado que a moeda corrente (gold) apenas sofrerá uma redução de 100 vezes em todas as instâncias do jogo (sendo assim itens continuarão valendo nada para vender nos NPCs, a arrecadação da coroa em NPCs continuará sendo irrisória e etc).


Assim, posso pensar em apenas duas alterações efetivas que essa mudança irá causar: valores maiores serão negociáveis em trocas e a arrecadação da coroa iria aumentar devido à venda de itens mais valiosos em lojas in-game (e assim o incentivo à guerras semanais).


Porque, na minha visão, não deveria ser realizado o "balanceamento monetário"?


Em primeiro lugar por causa do contínuo descaso e falta de comprometimento da equipe que sempre foi presente no jogo e inclusive reconheceu isso - em uma reunião no Discord - e prometeu mudanças neste aspecto, mudanças essas que não se realizaram (é só ver como o suporte do jogo é ineficaz, como em todo evento ocorre algum tipo de bug ou TODA manutenção é adiada... enfim, os exemplos são vários). 

Este descaso irá fazer com que provavelmente ocorram situações como itens sem seus valores alterados para se adaptar à "nova economia" do jogo, o que fará com que eventualmente jogadores sejam beneficiados e, mesmo quando "resolvido" não seja realmente retirado todo o gold do server que entrou deste modo (temos o exemplo não-teórico do servidor Nerthus, em que por diversas vezes este problema ocorreu e levou muitos jogadores a parar de jogar), além de potencialmente muitos outros problemas.


Em segundo lugar porque esta alteração não faz um efetivo controle das moedas do jogo, de modo que teria de ser reestudado como a economia está se alterando para, se der errado fazer uma outra correção que pode ser ainda pior do que a que está tentando fazer agora.

(Aqui vale ressaltar que a própria equipe assumiu que já errou recentemente, quando na nota aos jogadores afirma que "Devido a alguns equívocos no passado, o servidor Odin teve a sua quantidade de moedas ingames inflacionada em alguns intervalos de tempo" - e é importante ver que esse "passado" é não tão distante, tendo ocorrido esse equivoco há apenas 1 ano) 



Vale ser verificado que a equipe já conseguiu estabilizar e até deflacionar a moeda corrente no jogo, o que mostra que agorá há um efetivo controle em relação a esse aspecto. Assim, ESTE é o fator que deve ser explorado para uma valorização da moeda do jogo e para que não ocorram problemas, uma vez que é sabido que um menor número de moedas correntes irá ocasionar uma diminuição do valor efetivo dos mesmos, embora seu valor relativo ainda esteja sujeito à curva de oferta x demanda.




Assim, o que deve ser feito são alterações que proporcionem as mesmas mudanças efetivas que esta alteração causaria mas sem mudanças radicais (e sujeitas a MUITAS falhas) da economia in-game.


PROPOSTAS:


1 - Acelerar a deflação da moeda do jogo.

Como alcançar: disponibilizar mais itens de consumo diário para vendas no npc e aumentar valor de itens já existentes ou modificar suas durações.

Por exemplo:

1.1) Erva da cura a 30kk a unidade no NPC Aki;

1.2) Aumento do preço da jóia sagacidade (atualmente 10,8kk);

1.3) Venda do item frango no NPC Aki (pois é item de consumo e que pode ser utilizado para incentivar iniciantes que não têm acesso a tal item);

1.4) Venda de Esfera N no NPC (pois seus atributos são inúteis mas é um bom item para deixar em chares para se locomover).

Dentre outras, sujeito a pensamento pela própria equipe ou sugestões de jogadores.

Vale notar que essas medidas além de retirar a moeda do jogo faria com que a arrecadação da coroa subisse.


2 - Permitir agrupamento de barras de bi no servidor.

Motivo: atualmente é possível trocar no máximo 15*50 = 750b por vez. Com essa simples alteração (que já está sendo aplicada em MUITOS itens no jogo) seria possível a troca de 1800b por vez, que com o tempo o bi sendo deflacionado faria com que a maior parte das trocas fosse possível fazer em apenas uma troca. Mesmo na alteração proposta pela equipe não seriam englobados todos os itens do jogo, o que então não faz sentido algum.


Pensei nessas alterações pois elas atingem a mesma coisa que o tal balanceamento monetário mas sem possibilitar um impacto que não poderia ser revertido, podendo assim a equipe parar de querer apressar as coisas e resolver tudo de qualquer jeito.


Por último: para incentivar a guerra de cidades poderiam ser inseridas recompensas para os ganhadores da guerra que não unicamente a coleta de bis, o que faria com que os jogadores realmente quisessem jogar essa guerra para que fossem beneficiados por uma semana. Como exemplos:

1 - Guild detentora da coroa sempre terá neste server um bônus de 2x exp, de modo que em eventos de xp eles ganhem o dobro do multiplicador;

2 - Os membros da guild que ganham a guerra de Noatun (pois é a guerra na qual todos os membros participam) recebem um item como por exemplo o bau que se recebe ao ganhar o loki, e neste baú podem vir itens consumíveis valiosos e IMÓVEIS, como por exemplo Jóia Pura 7d, Poção Divina 7d, Poção Divina 30d, Revigorante 24h, Revigorante 7d, etc.

Além dessas outras mudanças que players ou a equipe possam pensar.


Espero que levem em consideração.


Atenciosamente,


BlackShock

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COMO UM CARA QUER SER MENTOR(Sendo Que Nao tem Respeito pelo Mod no Jogo ) kkkk

xPerTubaDo 6 years ago updated by -Bad 6 years ago 8

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Concluído

Traje anct/ traje de status.

-Bad 6 years ago updated by anonymous 6 years ago 55

Gostaria de uma simples opção para esconder mesmo usando o traje anct e o de status.

Motivo:

Agora a arcana lv5 pode ser pintada e muitas pessoas possuem seu set colorido algo que esta sendo escondido pelo novo traje anct ou traje de status.

Seria algo meramente estético mas acho que ficaria muito legal!

Image 5412

quem não sente falta do visual customizável? 

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''ATUALIZAÇÃO NOS PREÇOS DA NORDICSTORE''

Rorzakh 6 years ago updated by anonymous 6 years ago 18

Estávamos todos eufóricos e empolgados esperando a tal atualização nos preços da loja de NP, até que hoje dia 02/03/2018 ela finalmente saiu! 
O problema é que GM deve ser meio lesado e não entende o que os jogadores pedem, ao invés de abaixar os preços para que os jogadores comprem itens que não saem da loja, o que ele fez foi aumentar o preço das coisas que a galera consome direto, e subiu muiiiiito o preço de coisas essenciais como transferidor de corpo, que custava 3900 NP e agora esta 5400, bolsa do andarilho de 90 pra 110, trombeta de 50 pra 60, potencializador de 300 pra 325, emblema da proteção que todos usam pra fazer seus itens de 75 pra 85, entre outros itens.
Agora me digam, por que estão querendo matar o server? é erro atras de erro, estão precisando de alguém que entenda do JOGO pra auxiliar vocês? se é pra fazer essas porcarias então nem faz, volta a loja como estava, brincadeira em, comentem ai galera e deixem suas opiniões sobre essa equipe genial do Asgard ! 
#VemProAsgard

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QUEM GOSTA DO SISTEMA DOS INIBIDORES?

-Bad 6 years ago updated by IRON-HAND 6 years ago 12

Uma pergunta básica, quem gosta deles e quem não gosta? 

Minha opinião, é que é um sistema legal mas que da muito trabalho pra controlar... deveriam ser removidos do jogo!!


Alem de pequenos bugs que o sistema oferece, ele é um impulso para guerras não acontecerem aos finais de semana... qual a opinião de vcs?

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É sério essa arena?

Herbert 6 years ago updated by -Bad 6 years ago 24

NENHUM mago no odin mata TK,/HT, Vcs tão loucos? que merda vcs fizeram com a arena??

em 5 segundos de penal os magos NÃO TINHAM MANA PRA BATER

qual é o problema de vcs? vcs tão por dentro do que tá acontecendo no jogo?


Ai tira o uso de potion na penal, SÓ QUE ESQUECERAM QUE UMA CLASSE CURA 30K A CADA 10 SEGUNDOS. 

Que idéia de girico foi essa?

"de 10 arenas do odin, 9 são ganhas por TK, e a outra fica entre a ht/ foema."


"NOSSA, ENTAO VAMOS NERFAR AS FOEMAS,"


Faz um favor pra todos nós: ARRUMEM OS PROBLEMAS QUE JÁ EXISTEM, não criem mais xd

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Carta Para [GM]Bonnier [GM]Kirk

Ariane 6 years ago updated by Oceania 6 years ago 10

    Venho Aqui indignada com a mal administração que o jogo está tendo pela equipe, vocês Criam um servidor novo Origem e esqueceu o antigo o primeiro a ser criado que o odin. 

     Agora todos podemos ver o resultado da mal administração, o jogo está com pouco muito pouco jogadores, Ainda restam alguns  igual a min que ainda insiste em por dinheiro e jogar com a esperança de o jogo voltar a ser como era antigamente,.

     Mas hoje eu ja desanimei com a nova atualização primeiro abaixa a cura dos mascote Dracun e Drogo que estáva perfeito antes agora não cura quase nada, Agora vocês abaixa a cura do traje anct , de todas as coisas que poderiam ter feito a pior foi essa, tem noção o gasto que é para por um traje nv 40 para vocês fazerem isso, é muito caro tem que ser algo que mude muito o char porque o gasto e muito grande e após conseguir evoluir o traje vem a equipe e diminui a cura do mesmo desfavorecendo a quem o evoluiu.

   Outro fato que está afundando de vez e que se não for corregido vai ser o fim do servidor Odin ,  que é a falta de comprometimento com os jogadores nós tratando como uma ditadura vocês criam novos mecanismo e acha que agente é obrigados a aceitar o que vocês fazem,  não agente não é obrigado a aceitar tudo que vocês fazem no servidor.

   Muitos não aceitam e para de jogar ou foram para outros jogos por falta de comprometimento e interação da equipe com os jogadores, vamos mudar estou aqui não para criticar, mas sim para falar por nós jogadores, para que o que pior não venha acontecer que é o jogo fechar por falta de jogadores ou por ser entedioso.

   Venho pedir com todo respeito e adimiração que tenho pelo jogo, para que corrijam os erros de vocês, dando atenção a comunidade de jogadores, antes de fazer uma mudança perguntar os jogadores o que eles acham vai ser melhor ou pior  somos nós que jogamos consulte-nos , arruma o drogo e dracun volta a cura de antes, volta a cura traje anct ficou muito ruim assim, faça evento que beneficia os iniciantes , divulga o servidor nas cidades poem Anuncios em redes sociais em panfletos , televisores (que ficam em praça publicas) fazem o melhor que puderem para atrair novos jogadores para o servidor como diz o lider da força blue Vandame é isso obrigado pela atenção.


Atenciosamente Niikki  Servidor Odin       Guild Força Blue.



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TEM GM ON ?

HANDRAKY 6 years ago updated by Matheus Carvalho 6 years ago 15

AJUDEM A MELHORAR O NOSSO ODIN


Sabemos de todos problemas que esta ocorrendo no Odin e estamos alertando a equipe Asgard a um bom tempo agora está ficando cada dia pior digo isso porque essa semana esta ocorrendo uma sequencia de bans, como muitos saber eu venho tendendo segurar meus amigos no jogo não está sendo fácil se não fizerem rapidamente umas mudanças no sistema de guerra e na economia do Odin podem ter certeza Odin vai parar. minha sugestão.

Guerra : para uma guilda atacar um servidor 1> matar kefra para ter direito a bater sicaro em qualquer servidor .

2> armia vencendo terá bônus de ataque; Erion bônus de hp; Gelo bônus de defesa, com a Vitória em qualquer uma das cidades a guilda terá o direito à entrar na Lã e Zona do portão infernal e Castelo de lugfer.

com isso teremos guerra em todas as cidades um motivo para kefra e as guerras não ser a contra uma guild fake

Obs: liberar o ataque de uma guilda que é dona do sv1 atacar a guilda que é dona do sv 2/3/4 assim que for aceito o desafio a guilda dona do sv1 perde sua cidade, e fica dependente da guerra que ela desafiou .

E também todos os bônus sejam desativados no domingo até finalizar as guerras.

Obs: menos os bônus de guerra de Torre que foi conquistado durante semana.

Melhorar a Coroa, o Dragão teria que ter adicionais melhores, o kefra com dropes chamativos nós kefrinha dropar os baús coloca ao abrir > pac de Pl com 10 / itens de refinação, Luz, adamantita, selo F, selado, etc.

Arcana > colocar a ar Arcana para refinar com poeira de Hela mas quando falhar não voltar o level . isso fara maior numero de jogadores a participar da arena.

NPC DUELO> um NPC na qual jogador (A) e jogador (B) fazem suas apostas e aceita o desafio  de preferencia deve ser sumonado para dentro do PVP Armia com portas fechada .  Obs >podem ser individual ou em grupos iguais, e assim que confirmar o duelo é anunciado no servidor com tempo de 5 minutos para iniciar (o anuncio devera conter o nome dos jogadores) EX; O jogador  (A) duelara contra jogador (B).E pode tirar o NPC do boss do PVP armia