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Em Análise

Clase HT DESBALENCEADA

Mustain 4 anos atrás atualizado por Allan 4 anos atrás 15

Minha intenção é uma critica construtiva, reajustem a Huntress no Odin, essa classe sumiu do servidor por não aguentar no pvp nem em pve, façam um equilibrio, o bom de ter varias classe é você poder jogar de maneiras diferentes, mas isso é impossível com desequilíbrio

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Em Análise

Olá pessoal, 

Tudo bem com vocês? Lembrem-se sempre de descrever detalhadamente o que vocês acreditam que esteja "errado" em cada classe para que nossa equipe possa analisar. Tudo o que vocês nos repassam segue para análise.

Atenciosamente,

[CM]Lua.

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HT no Odin está fraca por motivos bem óbvios e lógicos. Que é claro não é culpa do servidor Odin, e sim do servidor Nerthus. Quais motivos são esses? bem simples, no Nerthus a HT matava geral de +9, nego full +11 apanhando de +9, levando em consideração algumas oitavas da classe, podendo ter diferença na força que ela tinha no tempo.

Eles só vão arrumar a HT quando o servidor nerthus liberar os personagens celestiais, e ai como a HT tem muita diferença de pvp no classe celestial, ai eles vão arrumar.

Por que eles não arruma agora? porque o no servidor nerthus tem muito mais jogadores, que acabam depositando muito mais cash, porque eles veem que la eles são beneficiados.

É só comparar os 2 servidores quais os que tem mais jogadores vendendo cash durante os tempos de evento, o odin por agora perde feio nesse conceito, principalmente depois dos pacs NP terem almentado o preço.

Olhe compare, qual vale mais beneficiar? um server meio parado, ou o server lotado de futuros jogadores fortes prontos para pagar cash?

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Não importa que server tinha oque, ou quem paga mais cash, ainda existem jogadores que compram e que jogam de HT e estão apanhando por causa do desequilíbrio no odin, quanto mais adiarem essas modificações, mais pessoas vão parar de jogar.

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É ai que esta o cheque camarada. Eles não se importam tanto com os jogadores do servidor odin, porque não rende dinheiro. Os únicos que estão pagando cash são os que estão acabando de entrar no servidor e alguns poucos jogadores antigos, e somente esses, poem litros de dinheiro (sim, em um evento eles pagam o valor que 10 20 jogadores pagariam) e assim continua o ciclo caro companheiro. Para eles não importa se muitos jogadores vão parar de jogar no servidor odin, e sim se o nerthus está com uma boa infraestrutura, porque la rende muito mais que o servidor odin. Só pra você ter uma idéia, seria mais fácil o odin falir do que o nerthus perder player.

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Para quem ainda tem dúvida, vou por um post aqui de alguém reclamando da ht no servidor nerthus, segue o link:

http://feedback.kersef.com/topics/86-balanceamento-de-classes/

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Eu já venho falando la em outubro do ano passado pra arrumarem a ht.... nem tem muito oq falar... parece que não querem escutar quem sabe como funciona o jogo.

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Em Análise

Olá pessoal, 

Tudo bem com vocês? Lembrem-se sempre de descrever detalhadamente o que vocês acreditam que esteja "errado" em cada classe para que nossa equipe possa analisar. Tudo o que vocês nos repassam segue para análise.

Atenciosamente,

[CM]Lua.

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Primeiro lugar a HT linhagem sobrevivência é a linhagem mais fraca e fácil de se matar `` sobrevivência na pratica tem menor capacidade de sobreviver que a troca ou que a captura, engraçado não?``. Com o novo sistema de evasão, qualquer físico da 100% de acerto com qualquer Build tosca mesmo com vários lvls a menos. Uma ht sempre teve pouca defesa agora contra qualquer mago que bate muito ou qualquer físico que é muito tank e não da miss ficou impossível jogar de ht.

Solucao:
Ht Sobrevivência: Aumentar o dano critico dela em 15-20% ao usar arcos.

Ht Troca: Permitir uma pequena %(5+-) de block ao usar 2 armas de 1 mão.

Ht Captura: Aumentar a range de ataque com garras (skillbugada).


Ht geral: Realmente fazer algum sistema especial de evasão que garanta grandes taxas contra outros físicos e magos, não todos dando 100% de acerto.


Ht sempre teve pouca defesa e hp porem alto dano e evasão. Depois dos recentes balanceamentos ela ficou ainda mais frágil, não possui uma evasão significativa, apesar de pegar muito dano o dano real de critico que ela acerta é muito baixo comparado com tks, bms e fms.


a resposta esta ai e até agora nenhuma posição sobre quando vão arrumar a HT sobrevivência.

Não somos nós que fizemos os pontos de cada classe, pedimos para que ela
seja mais equilibrada em relação as outras classes, façam VOCÊS a
analise do que esta errado com ela e Consertem o erro, simples assim

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Se trocar o adicional de 2% Roubo de vida do Sky, por 15% aumento do dano crítico igual do Basileus, ja fica balanceada.

teria q ser apenas pra sobrevivência.

concordo calibrado

Lua veja a minha resposta obrigado!

Primeiro lugar a HT linhagem sobrevivência é a linhagem mais fraca e fácil de se matar `` sobrevivência na pratica tem menor capacidade de sobreviver que a troca ou que a captura, engraçado não?``. Com o novo sistema de evasão, qualquer físico da 100% de acerto com qualquer Build tosca mesmo com vários lvls a menos. Uma ht sempre teve pouca defesa agora contra qualquer mago que bate muito ou qualquer físico que é muito tank e não da miss ficou impossível jogar de ht.

Solucao: Ht Sobrevivência: Aumentar o dano critico dela em 15-20% ao usar arcos.

Ht Troca: Permitir uma pequena %(5+-) de block ao usar 2 armas de 1 mão.

Ht Captura: Aumentar a range de ataque com garras (skillbugada).

Ht geral: Realmente fazer algum sistema especial de evasão que garanta grandes taxas contra outros físicos e magos, não todos dando 100% de acerto.

Ht sempre teve pouca defesa e hp porem alto dano e evasão. Depois dos recentes balanceamentos ela ficou ainda mais frágil, não possui uma evasão significativa, apesar de pegar muito dano o dano real de critico que ela acerta é muito baixo comparado com tks, bms e fms.

tem que botar um delay na skill de cura roubada!!!!!!

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