Nona Skill - (9th)
Nona Skill - 9th
As 9th podem ser aprendidas por todos os personagens e são encontradas no NPC 9thMaster (X:2136 Y:2115), localizado na Cidade de Armia. As skills podem ser adquiridas em troca de ouro (Confirme o valor antes de comprar).-> Os livros de 9th também podem ser adquiridos através de eventos e promoções, além do mercado entre jogadores.
-> Apenas é possível aprender a 9th da mesma linhagem da 8th.
-> Ao aprender a 9th, o limite máximo de pontos de maestria é aumentado para 320.
-> A 9th pode ser desaprendida utilizado o Círculo Divino Composto.
-> A 9th pode ser aprendida a partir do level 201 em personagens Celestiais / Subcelestiais.
Para cada classe de cada personagem existe uma 9th diferente.
-> São necessários 255 pontos de skill para aprender a habilidade.
BeastMaster:
Elemental - Anti-Magia (Buff)
Ao usar essa habilidade, um escudo é criado a sua volta, podendo se esquivar de magias. Quanto mais ponto nesta linhagem, maior será a duração do efeito.
Evocação - Unidade Mental (Passiva)
Ao aprender essa habilidade, suas evocações se tornarão mais poderosas.
Natureza - Concha Resistente (Passiva)
Reduz a chance de receber ataques críticos.
TransKnight:
Confiança - Proteção Divina (Buff)
Ao usar essa habilidade, o personagem se tornará invulnerável por certo período e amplificará a cura da skill "Aura de Cura" (10% dos pontos em INT).
Trans - Mãos Sangrentas (Passiva)
Ao usar duas armas de uma mão e acertar um ataque crítico, existe uma chance de regenerar uma pequena quantidade de HP.
Espada mágica - Espelho Mágico (Passiva)
Aumento na chance de acertar um ataque mágico no oponente.
Huntress:
Sobrevivência - Contra Ataque (Passiva)
Após se esquivar de um ataque, o seu próximo ataque será aumentado.
Troca - Ponto do Mestre (Passiva)
Ao aprender essa habilidade, o poder de Alquimia de seu personagem será ampliado, aumentando a chance de sucesso na composição de jóias.
Captura - Tiro Direto (Passiva)
O primeiro ataque após sair da invisibilidade irá causar um bônus de dano proporcional ao HP do alvo. Adicionalmente, o ataque irá paralisar o alvo e reduzir a capacidade de absorção da skill “controle de mana” durante um curto período de tempo.
Foema:
Magia Branca - Cenote (Passiva)
Adiciona uma probabilidade de aumentar a cura recebida por membros do grupo (crítico de cura).
Magia Negra - Magia Misteriosa (Buff)
Ao usar essa habilidade, seus ataques causam maior dano e o custo de mana das skills será aumentado.
Magia Especial - Remover Memória
Ao usar a habilidade ‘CANCELAMENTO’, existirá a chance do alvo ser incapacitado de mover-se. Contudo, ainda poderá usar suas habilidades.
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