Nona Skill (9th)

Todos os personagens podem habilitar skills que são liberadas no decorrer do jogo. As 9ª skills são encontradas no NPC 9thMaster localizado em armia proximo ao NPC ForeLearner.

-> Apenas é possível aprender a 9º skill da mesma linhagem da 8º skill.

-> Ao aprender a 8º skill, o limite máximo de pontos de maestria é aumentado para 320.

-> A 9º skill pode ser desaprendida utilizado o Círculo Divino Composto.

-> A 9º skill pode ser aprendida a partir do level 201 em personagens Celestiais / Subcelestiais.

Para cada classe de cada personagem existe uma 9ª skill diferente.

-> São necessários 255 pontos de skill para apredenter a habilidade.

BeastMaster:

  • Elemental

Anti-Magia: Ao usar essa habilidade, um escudo é criado a sua volta, podendo se esquivar de magias. Quanto mais ponto nesta linhagem, maior será a duração do efeito.

  • Evocação

Unidade Mental: Ao aprender essa habilidade, suas evocações se tornarão mais poderosas.

  • Natureza

Concha Resistente: Reduz a chance de receber ataques críticos.

TransKnight:

  • Confiança

Proteção Divina: Ao usar essa habilidade, o personagem se tornará invulnerável por certo período e amplificará a cura da skill "Aura de Cura" (10% dos pontos em INT).

  • Trans

Mãos Sangrentas: Ao usar duas armas de uma mão e acertar um ataque crítico, existe um chance de regenerar uma pequena quantidade de HP.

  • Espada mágica

Espelho Mágico: Aumento na chance de acertar um ataque mágico no oponente.

Huntress:

  • Sobrevivência

Contra Ataque: após se esquivar de um ataque, o seu próximo ataque será aumentado.

  • Troca

Ponto do Mestre: Ao aprender essa habilidade, o poder de Alquimia de seu personagem será ampliado, aumentando a chance de sucesso na composição de jóias.

  • Captura:

Tiro Direto: O primeiro ataque após sair da invisibilidade irá causar um bônus de dano proporcional ao HP do alvo. Adicionalmente, o ataque irá paralisar o alvo e reduzir a capacidade de absorção da skill “controle de mana” durante um curto período de tempo.

Foema:

  • Magia Branca

Cenote: Adiciona uma probabilidade de aumentar a cura recebida por membros do grupo (crítico de cura).

  • Magia Negra

Magia Misteriosa: Ao usar essa habilidade, seus ataques causarão maior dano e o custo de mana das skills será aumentado.

  • Magia Especial

Remover Memória: Ao usar a habilidade ‘CANCELAMENTO’, existirá a chance do alvo ser incapacitado de mover-se. Contudo, ainda poderá usar suas habilidades.

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