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Megatópico FM-Magia Especial[FIXO]

-Bad 4 anos atrás atualizado por CALIBRADOOO 3 anos atrás 35


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Tópico fixo destinado a discussão sobre a classe Foema linhagem Magia Especial.

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A-Deficiência:

B-Muito Forte:

C-Sugestão: 

D-Geral: 

E-Bug:

F-Skill especifica:

G-Forte desproporcionalmente contra: 

H-Fraco desproporcionalmente contra:

 

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#########################Como deixar seu feedback?###########################

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Copie a Letra e o assunto, em seguida cole no inicio de seu comentário antes do desenvolvimento.

 

Para manter a metodologia siga:

*Reserve a escrever sobre 1 única letra escolhida por comentário.

**Siga o formato para termos fluxo organizado de idéias, assim os GMs conseguem coletar com mais qualidade. 

***Deixe múltiplos comentários se necessário para abranger todas as letras.

****Se concorda ou não com algum feedback, responda o comentário feito pelo jogador clicando em responder logo abaixo do comentário do mesmo.

 *****Não faça comentários fora do padrão. 

******Se quiser argumentar sobre uma opinião especifica Clique em responder.

********Por ultimo vamos colaborar!!!!! informação organizada facilita o processo para todos e o jogo melhora!!! 

 

Exemplos do formato: 

A-Deficiência: Não consegue matar o lich solo mesmo de set +9.

 

B-Muito Forte: A defesa esta tão alta que ela esta imortal.

 

C-Sugestão: Seria melhor reduzir a absorção dessa classe. 

 

D-Geral: Pouco usada, não serve para pvp só para drop. 

 

E-Bug: Ao usar qualquer skill não vejo animação gráfica.

 

F-Skill especifica: A skill meditação não esta aplicando seus efeitos.

 

G-Forte desproporcionalmente contra: Bm mago, mata muito fácil não tem como ele sobreviver. 

 

H-Fraco desproporcionalmente contra: Foema Buff, ela cura muito e não tem como matar. 

 

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FAVOR MANTER ESTE TÓPICO FIXO= NÃO ENTRAR EM ANALISE/CONCLUÍDO.

+2

G-Forte desproporcionalmente contra:  qualquer 1 no x1 pois cura hp/mp usando thry

+1

G-Forte desproporcionalmente contra: a foema sendo maga esta sim desproporcional contra BMs e TKs magos, já a foema magia especial dano é imortal no x1 contra todas as classes, TODAS!

B-Muito Forte: muito forte contra qualquer classe no 1x1

+1

retirar a precisão da classe usando força, pois precisão deveria funcionar apenas com destreza., assim baixando o dano massivo da mesma quando esta full força.

D-Geral: retirar cura de mana/hp com pote 1k, fazer ele curar apenas um dos 2, fazendo assim com que a foema seja morta por alguma outra classe.

H-Fraco desproporcionalmente contra: (Foema Dano) Ninguém.

 

G-Forte desproporcionalmente contra: (Foema Dano) Por ser a classe mais forte late game, leva vantagem sobre todas as outras classes.

C-Sugestão: A magia "Cancel" não bloquear 100% o uso da pot, mas sim fazer com que sua eficácia diminua, por ex: 50%


Podiam dar uma utilidade a ela no PVE também, como por exemplo: Chance de 10% de MONAR o mob. Seria bem interessante, visto que não serve para MAIS NADA além de cortar uso de pote PVP

F-Skill especifica: (Foema Dano) Controle de mana = La crème de la crème

Skill até hj nunca muito bem explicada como cada % é absorvida, se realmente a foema toma 100% do dano ou fica divido entre 35% no hp e 35% na mana e o  resto vai pro Além.

D-Geral: (Foema Dano) Classe pouco utilizada no dia-à-dia, mas é a classe mais "nojenta" atualmente no servidor, quando bem equipada/upada ela pode ser usada tanto full destreza quanto full força, pois o jogo te permite ganhar precisão ao aumentar pontos em força, ela têm o controle de mana agindo como a skill que não a deixa morrer no 1v1, fora isso a arma principal dessa classe é a Thrysites que dá um sustain absurdo para ela curando tanto HP quanto MP ao hitar alguém, não importa o dano, se a classe está batendo 250, 400, 1100, 2500 ou 3000+ ela vai curar um valor especifico, porém com uma certa quantidade de força na build a cura da thrysites começa a subir, chegando a curar 1500 por hit pelo menos. Isso somado à cura do Pot 1k que cura 1000 de hp e mp e o morcego que têm roubo de vida nos seus status, torna essa classe MUITO OP e DESBALANCEADA. Sendo uma classe prioritária para os torneios nórdicos, podemos reparar isso só de ver que até os jogadores que usualmente utilizam classes magas no jogo e no torneio aparecem com essa foema dano para disputa-lo, pois sabem que no 1v1 e na penalidade de pot ( onde o uso de pot é bloqueado ) ela têm vantagem pelo sustain.

B-Muito Forte: (Foema Dano) Essa classe não precisa de muito para ser jogada, fora o fato do custo para monta-la, isso acarreta tanto equipamentos, quanto a necessidade de possuir um amuleto lendário diferente, uma pedra draconiana diferente, capa diferente (isso se quiser que ela seja full, mas não é algo EXTREMAMENTE NECESSÁRIO para utiliza-la) etc. O maior fator que faz com que essa classe seja ridiculamente desbalanceada é o caso de tudo se resumir ao quanto ela consegue curar por turno, tudo o que ela faz é conseguir cobrir o dano recebido e esse dano ser reduzido pelo controle de mana.

A-Deficiência: (Foema Dano) O que faz ela ser pouco utilizada no dia-à-dia é o fato dela perder muita "força" num PvP onde têm muitos players, pois seu dano é one-target e não AoE, e é facilmente alvejada por ter pouco hp/mp e sair mais rápido que as outras classes do PvP.

C-Sugestão: (Foema Dano) Primeiramente tirem a precisão aumentando pontos em força. Alterem os quesitos de se curar com a arma Thrysites. Atualmente não importa tanto o dano que você causa, você vai se curar aquele valor. Seria justo você curar um valor relativo ao dano que você causou. Parece que a cura da Thrysites está curando tanto HP quanto MP atualmente, então nesse caso, uma foema dano full força que cura 1392 de HP e MP por hit fora o pot 1k, contra uma foema maga de duas neorions que bate 1400 na mana da foema dano e crita 4000 na mana. FALANDO POR EXPERIÊNCIA PRÓPRIA, a foema dano consegue tankar os hits da foema maga TRANQUILAMENTE, o maior agravante nesse embate era quando a foema black conseguia acertar um critico e a vida da foema dano ia para 70% mas esse hp era facilmente recuperado pelo hit/cura de 1392 e pelo pot 1k. A foema dano pode ficar parada e batendo sem muitas preocupações enquanto a foema maga em um certo ponto no x1 tem que dar uma recuada para recuperar mana. Não há sentido algum uma classe física com mp extremamente baixo e hp extremamente baixo, sem evasão NENHUMA conseguir tankar uma classe maga desse jeito, e caso ela opte por curar menos botando destreza e não força na build para garantir, ela cura de 700 a 900 mas o fator MISS é adicionado a equação.

Se ela consegue tankar uma foema batendo 100% ela consegue segurar 2 físicos com dano full sem nem usar pot....
Solução-> colocar Uma cura fixa no hit físico ou proporcional ao dano causado(não um tanque full abs que bate 1.5k e cura 1.5k em mana e hp ao mesmo tempo!

Todos os tópicos do "-Bad" são apenas amontoamentos de sua guild liderada por ele em busca dos interesses da própria guild! E que se dane o restante do servidor, assim que eles pensam e fazem!

Formato. o forum é aberto pra todos comentarem e fornecerem o feedback que a equipe precisa, pq ao contrario de reclamar não da sua opinião sobre cada classe?

+1

(CANCEL MAGA)

A-Deficiência: não consegue matar nenhum físico, mesmo que seja um com itens muito inferiores, devido à quantidade  de miss cometidas que acaba fazendo com que mesmo que o dano seja elevado ele consiga potar o bastante para recuperar tudo antes de acertar novamente. Como a jóia da recuperação é muito barata o cancel fica inutilizado para isso.

(CANCEL MAGIA)

B-Muito Forte: sua defesa/absorção contra magos e físicos, que faz com que ela dificilmente morra para físicos (exceto em situações específicas) e nunca morra para outros magos antes de matar.



(CANCEL MAGIA)
C-Sugestão: algum meio de fazer com que ela possa matar os físicos (pondo por exemplo dano mínimo como ocorre na gleip nessa linhagem) e diminuição de sua absorção, de modo que possam haver pvps equilibrados.

+1

Classe útil no pvp de grupo.

Tank com o pot 1k. 

Sem o pot 1k vira um saco de bosta no x1. Continua não matando nenhum físico baseado em destreza, porem mata facilmente BM-mago e TK-mago.

(CANCEL MAGIA)
D-Geral: foema é a unica classe mágica viável e a cancel possui utilidade limitada com tanta anti-cancel no jogo, embora ainda seja importante em pvps grandes ou guerras, sendo apenas necessário balancear para que possa matar físicos e morrer para outros magos também.

(CANCEL MAGIA)

F-Skill especifica: devia ser repensado a magia cancelamento, pois sua área foi diminuída quando haviam poucas anti-cancel no jogo e isso não ocorre mais. Assim creio que a área atingida pelo cancel poderia voltar a subir.

(CANCEL MAGIA)

G-Forte desproporcionalmente contra: qualquer classe maga


-1

(CANCEL MAGIA)

H-Fraco desproporcionalmente contra: qualquer classe física

BM-Natu capaz de morrer ainda? pau a pau? ou nem?

e a HT sobrevivência? kkkk toma um coro ardido?

também, como vai matar?

sim ué, como vai matar?

Só pra ficar claro cancel mago não físico.

D-Geral: Classe que eliminou todos os desafios de reino entre os jogadores pois é imortal no x1.

C-Sugestão: remover a precisão que a foema física recebe ao colocar força 

B-Muito Forte: Não remover a precisão que é colocado em força, e sim balancear a defesa dela, a skill escudo mágico aumentar a defesa igual para todas suas aprendizagens, de forma que fique com 11~12k def com escudo, e o controle de mana não reduzir o dano dos hits, mas sim diminuir metade do mp e adicionar hp como era antigamente na v7.49. Dessa forma o char poderá continuar com a cura da Thy e ficará equilibrada comparada as outras classes dano. Essa classe deve passar por avaliação especial da Equipe Asgard para que ocorra essas mudanças que citei aqui, haja vista que em teste, a fm de magia especial não chega nem perto de perder um x1 para as outras classes, impondo que a FM é apenas um char suporte, e dentro do jogo o TK e o BM eram pra ser os melhores, mais só se ver foema dano e mago, os outros não tem vez em pvp, só faz classes diferente por gosto mesmo, mas não prestam.

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