
Megatópico FM-Magia Negra[FIXO]
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Tópico fixo destinado a discussão sobre a classe Foema linhagem Magia Negra.
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A-Deficiência:
B-Muito Forte:
C-Sugestão:
D-Geral:
E-Bug:
F-Skill especifica:
G-Forte desproporcionalmente contra:
H-Fraco desproporcionalmente contra:
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#########################Como deixar seu feedback?###########################
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Copie a Letra e o assunto, em seguida cole no inicio de seu comentário antes do desenvolvimento.
Para manter a metodologia siga:
*Reserve a escrever sobre 1 única letra escolhida por comentário.
**Siga o formato para termos fluxo organizado de idéias, assim os GMs conseguem coletar com mais qualidade.
***Deixe múltiplos comentários se necessário para abranger todas as letras.
****Se concorda ou não com algum feedback, responda o comentário feito pelo jogador clicando em responder logo abaixo do comentário do mesmo.
*****Não faça comentários fora do padrão.
******Se quiser argumentar sobre uma opinião especifica Clique em responder.
********Por ultimo vamos colaborar!!!!! informação organizada facilita o processo para todos e o jogo melhora!!!
Exemplos do formato:
A-Deficiência: Não consegue matar o lich solo mesmo de set +9.
B-Muito Forte: A defesa esta tão alta que ela esta imortal.
C-Sugestão: Seria melhor reduzir a absorção dessa classe.
D-Geral: Pouco usada, não serve para pvp só para drop.
E-Bug: Ao usar qualquer skill não vejo animação gráfica.
F-Skill especifica: A skill meditação não esta aplicando seus efeitos.
G-Forte desproporcionalmente contra: Bm mago, mata muito fácil não tem como ele sobreviver.
H-Fraco desproporcionalmente contra: Foema Buff, ela cura muito e não tem como matar.
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FAVOR MANTER ESTE TÓPICO FIXO= NÃO ENTRAR EM ANALISE/CONCLUÍDO.
Desenvolvido por UserEcho
B-Muito Forte: Dano minimo absurdo contra Bms e Hts
B-Muito Forte: RIDICULOOOOOO DAR DANO MINIMO (ACERTO 100%) USANDO UMA ARMA ESPECIFICA (GLEPINIR), SIMPLISENTE RIDICULO NAO QUER DAR MISS EM FISICO, SIMPLES DIMINUA SEU DANO BASE E COLOQUE MAS DESTREZA EM SUA BIULD.
Mesmo socado de destreza continua dando 35 porcento de acerto em fisícos, sem falar que um tk e bm usando full destreza pegam 17mil+ em destreza, para um mágico colocar destreza o suficiente para não dar miss em um boneco desses ele vai ficar sem dano e sem vida.
B-Muito Forte: contra qualquer classe pois sua defesa e absurdamente enorme, sendo que nao e um char tanke,e ainda tendo mas o controle de mana ridiculo que faz uma foema de neo e escudo+nidhog+full abs nos itens imortal para o 1x1 com qualquer classe.
E-Bug: quando e usada skill do bm (chamas eterias) que era para retirar a skill controle de mana da foema, a mesma ao invés de retirar a mana e continuar com sua mana ja existente, ela enche novamente a mana dela voltando toda sua mana.
a cada 50x que vc usa essa skill 49 você enche a mana dela!
F-Skill especifica: controle de mana deleta do jogo so serve pra tankar e tornar fomea imortal mas nada.
H-Fraco desproporcionalmente contra: nenhuma classe pois niguem mata, mesmo bm tirando seu controle ainda sobra muita mana e ela consegue se recuperar, sendo assim apenas 2 a 3 chars juntos conseguem matar.
G-Forte desproporcionalmente contra: ela e forte apenas contra as classe inúteis no jogo hoje, sendo tk mago bm mago.
D-Geral: em geral uma classe boa tem bastante utilidade, porem que ao longo das atualizações com os novos itens absurdos se tornou o novo tanque do server.
concordo.
B-Muito Forte: MUITOOOOOOO ROUBADO ESSE POTE 1K COM A SKILL CONTROLE DE MANA.
D-Geral: retirar cura de mana/hp com pote 1k, fazer ele curar apenas um dos 2, fazendo assim com que a foema seja morta por alguma outra classe.
bateu na tecla.
Esses noobs só querem avalhar o servidor e jogar idéias que favorecem os interesses delem, se juntam como a guild que são e veem em buscar somente de seus interesses prejudicando o restante do servidor! Algo assim não deveria ser levado em consideração pela STAFF!
Formato. melhor msm é ficar sentado sobre sua acc por 3 anos esperando o balanceamento de classes que nunca é correto?
A-Deficiência: tem que usar uma arma específica para poder matar um tipo de char do jogo (físicos), sendo que a Gleipnir suga mana e não são todos que podem ter todas as armas. Em arenas a impossibilidade de trocar de arma faz com que você tenha que escolher se vai entrar nela para matar chares magos (e então entrar de eire/ 2 neos) ou físicos (e então entrar de gleip e morrer para outro mago com itens inferiores)
C-Sugestão: possibilidade de alterar itens na arena real, pois é absurdo você ter que limitar sua arma a uma que suga sua mana para poder bater de frente com qualquer char físico.
D-Geral: é uma classe forte que mata chares físicos e tanka equivalente a eles quando munido dos mesmos equipamentos. Tem um dano mínimo meio irrisório mas ainda acerta 1/3 dos hits, o que faz com que seja compensado tomar todos os hits e ter o controle de mana. Acho uma classe equilibrada mas com a séria deficiência de só poder usar gleipnir ou não fazer sentido criá-la.
G-Forte desproporcionalmente contra: TK mago e BM mago
D-Geral: Classe que depende 100% de usar gleip pra matar fisicos.
F-Skill especifica: Por que diabos o dano mínimo da gleip foi reduzido ? já não era muito bom agora fico uma porcaria, sempre que o jogo fica bom pra jogar de mago... é nerfado ... fora que antes a gleip se quer dava uma chance de matar um físico pq bastaria ele por uma thy que o mago nunca mata :D Muito legais esses balanceamentos as escuras, que os A EQUIPE PENSA que NÃO percebemos Põe lá no site na descrição do patch (dano reduzido na gleip para FM BLACK) sim se você é um mago, sinta-se um suport, pois bater em área é tudo pra que você vai prestar neste servidor .
Unica diversão dos magos nesse game é brincar com outros magos, pq fisico só com muita superioridade de itens, ou o cara não tem thy, é assim isso é um fato e sempre foi assim, unica coisa descente que vcs fizeram foi colocar essa passiva na gleip e agora nerfar ? :D Parabéns equipe, sempre rumando um melhor jogo para todos ( OS FÍSICOS) .
F-Skill especifica: Por que diabos o dano mínimo da gleip foi reduzido ? já não era muito bom agora fico uma porcaria, sempre que o jogo fica bom pra jogar de mago... é nerfado ... fora que antes a gleip se quer dava uma chance de matar um físico pq bastaria ele por uma thy que o mago nunca mata :D Muito legais esses balanceamentos as escuras, que os A EQUIPE PENSA que NÃO percebemos Põe lá no site na descrição do patch (dano reduzido na gleip para FM BLACK) sim se você é um mago, sinta-se um suport, pois bater em área é tudo pra que você vai prestar neste servidor .
Unica diversão dos magos nesse game é brincar com outros magos, pq fisico só com muita superioridade de itens, ou o cara não tem thy, é assim isso é um fato e sempre foi assim, unica coisa descente que vcs fizeram foi colocar essa passiva na gleip e agora nerfar ? :D Parabéns equipe, sempre rumando um melhor jogo para todos ( OS FÍSICOS)
F-Skill especifica: Por que diabos o dano mínimo da gleip foi reduzido ? já não era muito bom agora fico uma porcaria, sempre que o jogo fica bom pra jogar de mago... é nerfado ... fora que antes a gleip se quer dava uma chance de matar um físico pq bastaria ele por uma thy que o mago nunca mata :D Muito legais esses balanceamentos as escuras, que os A EQUIPE PENSA que NÃO percebemos Põe lá no site na descrição do patch (dano reduzido na gleip para FM BLACK) sim se você é um mago, sinta-se um suport, pois bater em área é tudo pra que você vai prestar neste servidor .
Unica diversão dos magos nesse game é brincar com outros magos, pq fisico só com muita superioridade de itens, ou o cara não tem thy, é assim isso é um fato e sempre foi assim, unica coisa descente que vcs fizeram foi colocar essa passiva na gleip e agora nerfar ? :D Parabéns equipe, sempre rumando um melhor jogo para todos ( OS FÍSICOS)
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