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Em Análise

Banco no SDAsgard

-Bad 4 anos atrás atualizado 3 anos atrás 31

Todos sabem o drama para a negociação de certos itens de valor agregado(pets, itens+15, anks, amuletos e etc).Uma simples troca com 15 sacos de 50bi nos permite no máximo negociar 750bi de maneira segura, sendo assim trocas maiores sempre são baseadas em confiança; algo que nem sempre resulta positivamente. Venho aqui sugerir 2 maneiras para aprimorar a segurança nestas negociações, sendo a primeira mais simples e a segunda mais complexa porem efetiva.


Solução numero 1: Notas


A-Como funciona?:


Um npc(Bancário) adicionado a Armia, semelhante ao salsi,  teria 4 opções de escolha: Trocar 250 e 500 barras por notas ou trocar notas de 250 e 500 por barras. As notas com valores de 250 e 500 barras serão negociáveis e podem ser agrupadas.


B-Como implementar?: Um simples NPC com 4 opções

#1 ícone# = descrição: troque 5 sacos de 50 barras por uma nota de 250 barras.

->Resultado  ao se clicar no primeiro ícone: O NPC consome 5 sacos de 50 barras do inventario do jogador e entrega a ele uma nota com o valor de 250 barras.'


#2 ícone# = descrição: troque uma nota de 250 barras por 5 sacos de 50 barras.

->Resultado  ao se clicar no segundo ícone: O NPC consome a nota de 250 barras do inventario do jogador e entrega a ele 5 sacos de 50 barras.


#3 ícone# = descrição: troque 10 sacos de 50 barras por uma nota de 500 barras.

->Resultado  ao se clicar no terceiro ícone: O NPC consome 10 sacos de 50 barras do inventario do jogador e entrega a ele uma nota com o valor de 500 barras.


#4 ícone# = descrição: troque uma nota de 500 barras por 10 sacos de 50 barras.

->Resultado  ao se clicar no quarto ícone: O NPC consome a nota de 250 barras do inventario do jogador e entrega a ele 10 sacos de 50 barras.


C-Qual a vantagem?:  Negociações acima de 750 barras poderiam ser feitas em uma negociação só garantindo segurança aos jogadores ao negociar-se bens de valor agregado. Alem disso acredito que do ponto de vista de programação esse sistema deve ser muito facilmente implementado se decidido que sim.



Solução numero 2: Conta bancaria


A-como funciona?: Atualmente você pode conferir seu saldo de np digitando o comando /np. A proposta seria criar um balanco de barras em cada personagem, digitando /bis para saber a quantidade de barras você tem depositada em seu personagem.


B-como implementar?: Semelhante a solução 1 um NPC seria adicionado a Armia contendo 4 opções.


#1 ícone# = descrição: deposite 50 barras ao seu balanço bancário.

->Resultado  ao se clicar no primeiro ícone: O NPC consome 1 saco de 50 barras do inventario do jogador e adiciona 50 barras ao balanço bancário do jogador.'


#2 ícone# = descrição: Saque 50 barras do seu balanço bancário.

->Resultado  ao se clicar no segundo ícone: O NPC remove 50 barras do balanço bancário e envia 1 saco de 50 barras para o inventario do jogador.


#3 ícone# = descrição: deposite 500 barras ou uma caixa de 500 barras ao seu balanço bancário.

->Resultado  ao se clicar no primeiro ícone: O NPC consome 10 sacos de 50 barras ou uma *caixa de 500 barras do inventario do jogador e adiciona 500 barras ao balanço bancário do jogador.


#4 ícone# = descrição: Saque uma caixa de 500 barras de seu balaço bancario.

->Resultado  ao se clicar no quarto ícone: O NPC remove 500 barras do balanço bancário e envia 1 caixa de 500 barras para o inventario do jogador.


*caixa de 500 barras = item negociável, não podendo ser aberta apenas depositada no banco e trocada por sacos de 50.



C-qual a vantagem?: Negociações acima de 750 barras poderiam ser feitas em uma negociação só garantindo segurança aos jogadores ao negociar-se bens de valor agregado. Além disso uma opção de colocar o *valor em barras dentro da própria troca assim como o gold funciona atualmente, subtraindo-se assim o valor do seu balanço de barras.



Comentários sugestões?


“It is better to be alone than in bad company.” 
― George Washington



minha mantari sumir que me ajuda gm esta on


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Ai sim uma otima ideia...

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Implementa logo isso .-. puta sugestão já era pra existir na verdade, único jogo de rpg do mundo q os itens custam mais caro que o máximo que você pode colocar no trade :D

+6

CONCORDO TBM DEVERIA SER FEITO PRA MELHORAR AS TROCAS E NEGOCIAÇÕES


+6

Realmente ta na hora de mudar isso.. jogando com pessoas desconhecidas.. nao se pode confiar em qualquer um... acho q isso seria um bom metodo para acabar de vez com esses roubos no jogo ....

+6

Gostei dessa sujes tao muito melhor ai não corre riscos 

+5

Tirando que qualquer um dos métodos ajudaria mt no espaço do guarda carga.. por 500b ja sao 10 slots

+5

realmente  essa é uma ideia ki já deveria estar emplementada no jogo para  que os players possam fazer negociações sem acabar sendo roubados.....  

Ótima ideia bad ... Excelente ideia neh

+4

É essa ideia ta Otima !!

+5

Ai esta uma ótima ideia. Eliminaria o risco de um negociação com valores superiores a 750bi. Eliminaria o intermédio que outros jogadores tem que fazer para haver "confiança". Eliminaria novos tickets sobre supostos roubos. 

+4

Boa Ideia.. ou poderiam pegar o wow como referencia. lá eh possivel negociar ate por correio entre jogadores..

+4

Inclusive a solução numero 2 poderia ser usada para comprar itens das lojas dos players, descontando e creditando no próprio balanço bancário dos jogadores.

+1

Destaque para isso aqui que resolveria o problema de imposto e guerra

Eu acho que cada transação deveria ser cobrado um preço em barras também, para retirar moeda do jogo e ajustar a inflação.. Querendo ou não esses preços altos aconteceram graças a uma entrada muito grande de bi's por meio de eventos, e dificulta muito os players novos..

Ótima quem sabe uma taxa entre cada deposito ou transformação!

quero que qualquer 1 que votou negativo aponte um aspecto logico de não gostar da ideia.

Essa análise de 5 meses tá muito adiada já!!!

+1

Essa idéia é muito melhor do que transformar 1 bi em 10kk. Mas muito melhor mesmo. GM querendo mudar a economia do jogo só pra beneficiar os líderes de guilda. Tá amarrado.

+2

Os GMs com a ideia de desvalorizar a moeda do jogo perderam a noção de economia ou simplesmente não entendem nada de economia. Basta ver na vida real o que isto resultou: cruzeiros... cruzados... cruzados novos e agora real. Cada desvalorização, o povo levou na cabeça pois perdeu o poder aquisitivo, levando mais de um ano pra se endireitar. Quem ganha é o governo, neste caso os GMs. Todo trabalho para arrecadar gold vai pro lixo literalmente. A mudança acima com criação de um banco ou conversão da moeda para uma moeda de tamanho maior é uma boa solução para o momento atual, mas o ideal mesmo para recuperar a economia no jogo é pararem de dar barras de bi em eventos e deixarem o drop como está. Quem quer bi, negocia com os player ou compra no reino com um custo bem alto como já está hoje. Desta forma os bis vão se reduzindo aos poucos e a economia se estabiliza novamente. Desvalorizar a moeda (o gold) é uma péssima ideia é a pior solução que podem fazer. Estudem um pouco de economia, estudem um pouco de história. Isso deverá ajudar a fazerem a coisa certa. Desvalorizar a moeda não é a solução. Vai quebrar o jogo. Péssima solução.

Bem melhor essa ideia do jogador -Bad doque a do GM com a mudança nos valores da barra

essa ideia sera muito mais eficiente que transformr todo gold do servidor em kk....

Se essa ideia do bad for pra frente o server tambem vai ... Agora essa ideia de voces sao muito ruim na boa......


Mais isso de entrar tanto gold no serve foi culpa da propria  equipe que sao muito gananciosos.

Pensem 

Eu gosto da ideia da correção monetária. Acho que ambas as medidas, tanto na REDUÇÃO do gold e do valor de todos os itens proporcionalmente em 100x quanto na ideia apresentada aqui são de extrema importancia e urgencia para o servidor. Porém, temos que nos atentar ao fato de que a mudança de programação (tipo, do ''código-base'' do jogo) para permitir que sacos maiores como 100bi ou 500bi sejam comercializados ou consumidos nas compras em auto-vendas TALVEZ gere outros bugs relacionados ao gold das pessoas. Inclusive já me foi dito por gente que conhece de programação que isso pode sim gerar bug, pois a base de códigos do jogo permite apenas 2kkk no inventário e isso está diretamente ligado ao poder de venda nas auto vendas. Se é verdade ou não, eu não sei, pois não entendo nada disso. E convenhamos: a equipe não quer arriscar BUGAR o gold dos players, isso geraria um problema muito grave.


Outra coisa a se levar em conta é o aumento da simplicidade das atividades in-game como trocas e o comercio nas vendinhas.


A compra de itens nas auto-vendas é de extrema importancia para a arrecadação de gold pela coroa, que por usa vez é de extrema importancia para o incentivo das guerras e do PvP in game, queee por sua vez contribue bastante para a diversão in-game e a atração de novos players para o servidor. Ser contra essa medida de incentivo às guerras é ser contra o próprio servidor. E lembre-se: o ''GM querendo mudar a economia do jogo só pra beneficiar os líderes de guilda'' é o GM querendo incentivar as guerras no Odin. Isso é bom pra todos, inclusive para o lider da SUA guilda, e consequentemente para a sua propria guild.


Acho que os GMs por seguirem pela redução da moeda em 100x estão apenas optando pelo caminho de menor resistência e maior praticidade pro servidor. Acho que talvez eles estariam apenas ''botando mais lenha na fogueira'' caso decidissem por aumentar os sacos de barras e etc.



Bora la gms bora ler aki essa ideia e. Colocar ela em pratica pq essa ideia de vcs vai falir o jogo

Bora pensar nisso pq a coisa vai ficar feia no. Odin.... Ninguem quer outro nerthus da vida n eihn.....

essa ideia do BadCompany sera a melhor soluçao para o server.


Abrao o olho Gms porque se nao a fonte de vcs vai acabar....


Bora bora 


Banco banco banco banco banco banco banco banco banco banco Banco banco banco banco banco banco banco banco banco banco Banco banco banco banco banco banco banco banco banco banco Banco banco banco banco banco banco banco banco banco banco Banco banco banco banco banco banco banco banco banco banco Banco banco banco banco banco banco banco banco banco banco essa a soluçao poh

Não seja impulsivo... não deixe a ilusão de que seu gold vai ''sumir'' tendenciar sua opinião. Nosso gold não vai sumir. 


A correção monetária proposta pelos GMs ressucitaria a relação entre auto vendas e coleta de imposto pela coroa do server e isso seria muuuito benéfico pro servidor.


MAS também não podemos descartar a hipótese de que algo dê errado. Mas eu pago pra ver, acho uma mudança necessária.

existem muitos fatores pra dar errado... veja só:
Drops de npcs que podem ser vendidos na loja.
Drops de gold de npcs podem afetar a economia.
Centenas de itens de eventos passados que podem estar armazenados e que quando usados podem gerar sacos com 1,2,3,4, 44 barras conforme estes eventos antigos.( ou seja não é apenas mudar 3 números na programação)
Centenas de itens de eventos passados que podem ser vendidos na loja e gerarem alto gold.
Vários sistemas, antigos e novos, que podem ser esquecidos na hora da mudança gerando muito problema para os jogadores.( abuso no ganho ou perda de gold)

O que realmente precisamos são apenas 2 coisas:

Método seguro de fazer troca de itens valiosos entre jogador e jogador.
Método de comercio que gere respaldo para o dono do Servidor(guild).

Solução: Criem um sistema de banco onde as barras podem ser convertidas em uma unidade mais facilmente negociável, e por fim gerem um modo para se comprar das auto vendas utilizando este saldo. Se a ultima etapa não for possível, simplesmente Reajuste os impostos, e o valor dos itens comercializados nos npcs.

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