Montaria

Origem da montaria

Entre as terras de Armia, há certos animais que sao capturados e domesticados. Quando o dominio dos Homens se expandiu, esses animais agora se tornaram as melhores formas do transporte humano. Com o tempo, os papeis vitais desses animais aumentaram fenomenalmente. Devido ao crescimento da demanda, um novo trabalho surgiu em Armia. A populacao de Armia tornou-se adepta a caca e ao adestramento de animais, enquanto eles agora vivem de vender os animais que podem ser montados.

Sistema de Montaria

- Existem oito especies de animais e 10 tipos de cavalos que podem ser usados para montaria.
- Montaria ajuda para aumentar a locomocao de batalha do jogador, capacidade de ataque e velocidade, dependendo do animal que voce tiver.
what mount/pet you have.
- Dependendo do tipo de montaria, e possivel aumentar as opcoes como o dano, ataque magico, evasao e as resistencias.
Eles tambem absorvem uma parte dos danos tomados pelo personagem.

Sistema de Crescimento

- A montaria nao pode ser usada no momento que adquire, ela tera de passar por um processo de crescimento em 3 fases, ovo => cria => adulto, para poder montar.
- Para a montaria de transformar de ovo para cria, sera preciso cultivar-lo atraves da Poeira de Oriharucon e a Poeira de Lactolerium.
- A evolucao das crias e feita atraves de caca dos monstros e a cada momento de evolucao aumenta o poder de ataque.
- As montarias na fase final do processo (Adulto) precisam de uma essencia respectiva de cada animal, e enquanto evoluem aumentam o poder de ataque e o ataque magico.


Local para equipar a montaria

- O ovo de montaria ou a propria montaria deve ser equipado na parte superior esquerda da janela de inventario.Todo o efeito ligado a montaria (gasto de racao, caca e efeito ao montar) apenas sera aplicado se a montaria estiver equipada corretamente.


- Ao montar, o HP da montaria e simbolizado pela barra de cor laranja, junto ao HP do personagem.





Elementos da Montaria


[Valor crítico de incubação]
- E o valor de refinamento necessario ate o nascimento.
- O ovo sera chocado se tiver sucesso na refinacao de acordo com o valor indicado para cada montaria.

[Tempo extimado para o nascimento]
- E a exibicao do tempo para permissao do proximo refinamento, sendo possivel refinar novamente apos esgotar esse tempo exibido.
- O tempo estimado sera calculado apenas se a montaria estiver equipada no inventario.

Elementos da cria

[Longevidade]
- Quando o valor longevidade da montaria chegar no 0, a montaria nao podera ser ressuscitada novamente.
- O valor da longevidade sera aplicado ao chocar do ovo, para cada montaria existe um valor padronizado entre 10 ~ 30 aleatoriamente.
- Os casos que reduzem a longevidade sao: durante a fase de cria quando o HP da montaria chegar no 0 e o valor do alimento chegar no 0.
Em caso da montaria ser adulta, existem possibilidades de perder valor da longevidade atraves da morte do personagem que esta equipado com a montaria.

[HP]
- E a vitalidade (HP) da montaria. Pode ser recuperado atraves de racoes
- Quando o HP da montaria chegar a 0, a montaria morrera e nao podera mais se mover, sendo possivel curar apenas atraves do mestre da montaria.

[Crescimento (level)]
- E o level da montaria tendo o valor de 1 ~ 100
- Ao alcancar o level 100, concluira o crescimento e podera ser montada.
- Para aumentar o level, sera necessario adquirir a experiencia exibida para cada level.
Ao chegar no level 99, so podera alcancar o level 100 atraves do Amago respectivo para cada montaria.

[Ração]
- E a exibicao do grau de fome do animal.
- Quando o valor do alimento chegar no 0, sera impossivel utilizar a montaria.
- A racao sera consumida de tempos em tempos de - 2~ 4 pontos dependendo da montaria.
- A racao apenas sera consumida se a montaria estiver equipada.
- O valor do alimento pode ser aumentado atraves de racao respectivo para cada animal vendido na cidade de ''Erion''.

[Experiência]
- Experiencia necessaria para a evolucao da montaria. (Grau de Crescimento + 100)
* Os seguintes animais possuem os valores: Porco: Grau de Crescimento +25(26~125), Javali: Grau de Crescimento +35(36~135), Lobo: Grau de Crescimento +45(46~145), Dragao Menor: Grau de Crescimento +55(56~155), Urso: Grau de Crescimento +65(66~165), Dente de Sabre: Grau de Crescimento +75(76~175).
- Ao completar a experiencia requerida seguira para o level seguinte.
- A montaria deve cacar os monstros com o mesmo level ou maior, a sua experiencia nao aumentara matando os monstros com o level menor que da montaria.
Elementos da montaria adulta

[Longevidade]
- E a longevidade da montaria que quando o valor relacionado chegar no 0, a montaria nao podera mais ser ressuscitada..
- A longevidade de um animal adulto (level 100), sera atribuida um valor entre 0~20 aleatoriamente no valor vitalicio.
- Os casos que reduzem o valor da longevidade sao: quando o HP da montaria chegar no 0, quando o valor de alimento chegar no 0 e no caso do personagem que esta equipada com a montaria morrer.
- Nao existem modos para aumentar a longevidade.

[HP]
- E o HP da montaria. Pode ser aumentado atraves de racoes.
- Quando o HP da montaria chegar a 0, a montaria morrera e nao podera mais mover, sendo possivel curar apenas atraves do mestre da montaria.

[Level]
- A montaria possui um valor de level entre 1 ~120.
- Ao alcancar o Lv 120, sera adicionado a montaria 10% de Absorcao de Dano.
- O level da montaria pode ser aumentado atraves dos amagos, para cada vez que utilizar a essencia aumentara 1 level da montaria. Quanto maior o level da montaria, maior será a probabilidade de falha.
- Em caso de falha na evolucao atraves de Amago, existe 20% de chance de perder 1 ponto de longevidade.
- Com o aumento de level da montaria, aumentam as opcoes como o poder de ataque e o ataque magico.
Outras opcoes nao sofrerao qualquer mudanca atraves de level.

[Ração]
- E a exibicao do grau de fome do animal.
- Quando o valor do alimento chegar no 0, sera impossivel se utilizar a montaria.
- A racao sera consumida de tempo em tempo de -2~4 pontos dependendo da montaria.
- A racao apenas sera consumida se a montaria estiver equipada.
- O valor do alimento pode ser aumentado atraves de racao respectivo para cada animal vendido na cidade de Erion.


Processo de Evolução

Chocando o Ovo


- Chocando o ovo para o nascimento da cria, e necessario completar o valor critico de cada ovo atraves de Poeira de Oriharucon ou Poeira de Lactlerium.
- Existe algo chamado de ''Tempo Estimado Para o Nascimento'' isto significa o tempo que deve esperar apos uma refinacao para tentar a proxima refinacao.
- O Tempo estimado para o nascimento é um valor padrão para todos os tipos de montarias podendo ser aplicados aleatoriamente entre 4 ~ 9 horas, em caso de falha no refinamento esse tempo sera aplicado aleatoriamente entre um valor de 0 ~ 3 horas.
- Para chocar, o ovo tera de estar equipado no inventario.


Nascimento


Apos o nascimento, no estado de cria a montaria tera de cacar um numero de monstros pre-definidos.
- A cria comeca no level 1, podendo alcancar ate o leve l99 atraves da caça aos monstros nas quantidades requeridas para cada level, para passar do level 99 para o level 100 terá de ser usada o Amago respectivo de cada montaria.
- Para aumentar o level das montarias é necessário caçar os monstros com level superior ao da montaria e para cada monstro derrotado 1 ponto de experieência é adicionado.
- A longevidade da cria será aplicada aleatoriamente entre o valor de 10 ~ 30 no momento da chocagem.


Adulto

- Ao concluir a evolução o personagem poderá montar no animal.
- Mesmo na fase adulta o grau de evolucao sera exibido, podendo aumentar o seu level atraves de um item especifico (Âmago). Lembre-se que há a probabilidade de falha na utilização do item.
- Em caso de falha existe uma possibilidade de 20% de reduzir 1 ponto da longevidade.
- Cada montaria possui suas habilidades padrões e para cada level aumentado, os valores a serem aumentados serão diferentes.
No caso de estar montado em um animal, dependendo do tipo da montaria, pode aumentar as opções como o dano, ataque mágico, evasão, resistência e a absorção, mas dentre eles a evasão, resistência e a absorção não serão afetados com a evolução dos níveis da montaria.
- A longevidade das montarias adultas será definido aleatoriamente entre 0 ~ 20 pontos adicionados na longevidades pré-definida na fase de cria.

Morte da montaria

- A montaria pode sofrer a morte na fase de cria e na fase adulta.
- A montaria sofrera a morte nos casos como o HP chegar no 0, o valor do alimento chegar no 0 e quando o personagem que esta equipado com a montaria morrer.
- Caso a montaria tenha morrido, ela pode ser ressuscitada atraves do mestre da montaria na cidade de "Erion" com estado de 100HP e valor 5 de alimento.
- Cada vez que a montaria for ressuscitada, terá de ser pago um valor definido e perderá de 0 ~ 3 pontos de longevidade para cada morte.


NomeCusto para reviverRedução de longevidadeHP após reviverHP padrãoValor de ração após reviverValor do alimento Cria/Adulto
Porco30,000 7,000
Javali60,000 8,000
Lobo100,000 8,000
Dragão Menor150,000 7,500
Urso210,000 9,000
Dente de Sabre280,000 9,000
Cavalo S/ Sela500,000 10,000
Cavalo Fantasma500,000 10,000
Cavalo Leve500,000 11,000
Cavalo Equipado500,000 11,000
Andaluz500,000 0 ~ -310012,000 530 / 100
Fenrir700,000 12,000
Unicórnio850,000 15,000
Pégasus850,000 15,000
Unisus850,000 15,000
Grifo950,000 20,000
hipogrifo950,000 20,000
Grifo Sangrento950,000 20,000
Tigre de Fogo1,500,000 23,000




Informações da montaria

As informacoes sobre a montaria abaixo referem-se apenas as montarias que completaram todas as evolucoes. As explicações a seguir sao informacoes necessarias para compreensao da tabela abaixo.
Em caso de informacoes de cria vide a secao ''Crescimento''.

[Valor de Ração]
Trata-se de valor maximo de alimento que cada montaria pode ter durante a fase de cria e fase adulta, o valor para todas as crias sao de 30 e o valor para adulto e de 100 para todos.

[Longevidade]
É um valor a ser definido no momento da chocagem e no instante que torna-se adulto.
A longevidade será definida aleatoriamente entre os valores de 10 ~ 30 no momento da chocagem. Na hora que se torna um adulto, um valor entre 0 ~20 sao adicionados aleatoriamente em cima do valor definido na fase de cria.
A longevidade sera descontada entre 0 ~ 3 aleatoriamente quando o HP da montaria chegar no 0, o valor de alimento chegar no 0 ou quando o personagem equipado com a montaria morrer.
As montarias que chegarem no valor 0 na longevidade nao poderao ser revividos.

[HP]
É o valor de vitalidade da montaria sendo o mesmo quanto na fase de cria quanto na fase adulta.

[Custo para Nascimento]
É o valor que terá de pagar quando a montaria sofre uma morte, pode ser revivido através do mestre de montaria na cidade de ''Erion''.

[Aumento de Dano e Ataque Mágico]
São os valores aplicados ao montar na criatura já adulta.

[Evasão e Resistência]
Mostra a evasão e a resistência a tudo, o valor da tabela será adicionado ao personagem.
A evasão e a resistência não serão modificadas mesmo com aumento de level da montaria.

[Absorção de Dano ]
É um valor atribuido a montaria no momento que estiver montado e tomar um dano, esta fixada em 25%. Por exemplo, caso tenha tomado um dano equivalente ao 100, 75 dos 100 ira para o personagem e 25 será aplicado a montaria.

[Movimento]
É a velocidade de movimento das montarias, não tendo quaisquer relação com a velocidade do personagem, seguirá a velocidade da montaria. Os valores que apresentam um diferencial significa que pode ter 2 tipos de velocidade atraves do atalho ''R''.
(Ex.: caso seja 3 ? 6, 3: andando, 6: correndo)



Level Requerio:1Movimento:4
Longevidade:10 ~ 50Absorção de Dano:25%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:-
Consumo de Ração:2 por horaAtaque Mágico:-
Custo de Nascimento:30,000Evasão:-
HP:7,000Resistência:-


Level Requerio:61Movimento:4
Longevidade:10 ~ 50Absorção de Dano:25%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:-
Consumo de Ração:2 por horaAtaque Mágico:-
Custo de Nascimento:60,000Evasão:-
HP:8,000Resistência:-


Level Requerio:81Movimento:5
Longevidade:10 ~ 50Absorção de Dano:25%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x 0.5
Consumo de Ração:2 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.1
Custo de Nascimento:100,000Evasão:-
HP:8,000Resistência:-


Level Requerio:81Movimento:5
Longevidade:10 ~ 50Absorção de Dano:25%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x 0.8
Consumo de Ração:2 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.15
Custo de Nascimento:150,000Evasão:-
HP:7,500Resistência:-


Level Requerio:101Movimento:4
Longevidade:10 ~ 50Absorção de Dano:25%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x 1
Consumo de Ração:2 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.2
Custo de Nascimento:210,000Evasão:-
HP:9,000Resistência:-


Level Requerio:116Movimento:5
Longevidade:10 ~ 50Absorção de Dano:25%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x 1.5
Consumo de Ração:2 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.25
Custo de Nascimento:280,000Evasão:-
HP:9,000Resistência:-


Level Requerio:131Movimento:3 ~ 6
Longevidade:10 ~ 50Absorção de Dano:25%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x 2.5
Consumo de Ração:4 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.5
Custo de Nascimento:500,000Evasão:-
HP:10,000Resistência:16%


Level Requerio:146Movimento:3 ~ 6
Longevidade:10 ~ 50Absorção de Dano:25%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x 3
Consumo de Ração:4 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.6
Custo de Nascimento:500,000Evasão:-
HP:10,000Resistência:20%


Level Requerio:161Movimento:3 ~ 6
Longevidade:10 ~ 50Absorção de Dano:25%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x 3.5
Consumo de Ração:4 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.65
Custo de Nascimento:500,000Evasão:-
HP:11,000Resistência:24%


Level Requerio:176Movimento:3 ~ 6
Longevidade:10 ~ 50Absorção de Dano:25%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x 4
Consumo de Ração:4 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.7
Custo de Nascimento:500,000Evasão:-
HP:11,000Resistência:28%


Level Requerio:201Movimento:3 ~ 6
Longevidade:10 ~ 50Absorção de Dano:25%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x 5
Consumo de Ração:4 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.85
Custo de Nascimento:500,000Evasão:-
HP:12,000Resistência:32%


Level Requerio:131Movimento:3 ~ 6
Longevidade:10 ~ 50Absorção de Dano:25%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x 2.5
Consumo de Ração:4 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.5
Custo de Nascimento:500,000Evasão:4%
HP:10,000Resistência:-


Level Requerio:146Movimento:3 ~ 6
Longevidade:10 ~ 50Absorção de Dano:25%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x 3
Consumo de Ração:4 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.6
Custo de Nascimento:500,000Evasão:5%
HP:10,000Resistência:-


Level Requerio:161Movimento:3 ~ 6
Longevidade:10 ~ 50Absorção de Dano:25%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x 3.5
Consumo de Ração:4 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.65
Custo de Nascimento:500,000Evasão:6%
HP:11,000Resistência:-


Level Requerio:176Movimento:3 ~ 6
Longevidade:10 ~ 50Absorção de Dano:25%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x 4
Consumo de Ração:4 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.7
Custo de Nascimento:500,000Evasão:7%
HP:11,000Resistência:-


Level Requerio:201Movimento:3 ~ 6
Longevidade:10 ~ 50Absorção de Dano:25%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x 5
Consumo de Ração:4 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.85
Custo de Nascimento:500,000Evasão:8%
HP:12,000Resistência:-


Level Requerio:201Movimento:6
Longevidade:15 ~ 45Absorção de Dano:27%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x 5.5
Consumo de Ração:4 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.9
Custo de Nascimento:700,000Evasão:-
HP:12,000Resistência:-


Level Requerio:220Movimento:6
Longevidade:15 ~ 45Absorção de Dano:29%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x 5.7
Consumo de Ração:4 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.9
Custo de Nascimento:850,000Evasão:2%
HP:15,000Resistência:16%


Level Requerio:220Movimento:6
Longevidade:15 ~ 45Absorção de Dano:29%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x 5.7
Consumo de Ração:4 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.9
Custo de Nascimento:850,000Evasão:3%
HP:15,000Resistência:8%


Level Requerio:220Movimento:6
Longevidade:15 ~ 45Absorção de Dano:31%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x 5.7
Consumo de Ração:4 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.9
Custo de Nascimento:850,000Evasão:4%
HP:15,000Resistência:12


Level Requerio:256Movimento:6
Longevidade:15 ~ 45Absorção de Dano:31%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x 5.9
Consumo de Ração:4 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.95
Custo de Nascimento:950,000Evasão:3%
HP:20,000Resistência:20%

Level Requerio:256Movimento:6
Longevidade:15 ~ 45Absorção de Dano:31%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x 5.9
Consumo de Ração:4 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.95
Custo de Nascimento:950,000Evasão:4%
HP:20,000Resistência:10%


Level Requerio:256Movimento:6
Longevidade:15 ~ 45Absorção de Dano:33%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x5.9
Consumo de Ração:4 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.95
Custo de Nascimento:950,000Evasão:5%
HP:20,000Resistência:16%


Level Requerio:256Movimento:6
Longevidade:15 ~ 45Absorção de Dano:34%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x5.9
Consumo de Ração:4 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 0.95
Custo de Nascimento:950,000Evasão:5%
HP:20,000Resistência:16%


[Montaria Arch]

Level Requerio:256Movimento:6
Longevidade:15 ~ 45Absorção de Dano:35%
Valor de Ração (Cria/Adulto):30/100Aumento de Dano:(LV+20) x 6.5
Consumo de Ração:4 por horaAtaque Mágico:(LV+15) x 1
Custo de Nascimento:1,500,000Evasão:6%
HP:23,000Resistência:28%





Itens Relacionados


Ovo

Imagem|Nome|Custo

Ovo de Porco120,000



magem|Nome|Efeito|Utilização

Recuperar MontariaRecupera 1 ponto de Longevidade da MontariaUsar o item na montaria devidamente equipada


Ração

- A montaria que saiu da fase de ovo consome o valor de alimento de hora em hora, assim precisando sempre alimentar a montaria.
- Quando o valor de alimento alcancar 0, a montaria morre, diminuindo o valor da longevidade.
- Ao alimentar a montaria antes do valor de alimento chegar a 0, recuperará não apenas o valor do alimento, mas também o HP.


Imagem|Nome|Efeito|Custo

Ração de PorcoValor de Alimento +23,000

Ração de JavaliValor de Alimento +26,000

Ração de LoboValor de Alimento +210,000

Ração de Dragão MenorValor de Alimento +215,000

Ração de UrsoValor de Alimento +221,000

Ração de Dente de SabreValor de Alimento +228,000

Ração de CavaloValor de Alimento +250,000

Ração de FenrirValor de Alimento +270,000

Ração de Unicórnio

Ração de Pégasus

Ração de Unisus
Valor de Alimento +285,000

Ração de Grifo

Ração de Hipogrifo

Ração de Grifo Sangrento
Valor de Alimento +295,000

[Montaria Arch]

Imagem|Nome|Efeito|Custo

Ração de Tigre de FogoValor de Alimento +2150,000

※ Pode alimentar qualquer tipo de cavalo através de ¡°Ração do Cavalo¡±.

Âmagos

Imagem|Nome|Imagem|Nome

Âmago de Porco

Âmago de Cavalo S/ Sela N
Âmago de Cavalo Fantasma N
Âmago de Cavalo Leve N
Âmago de Cavalo Equipado N
Âmago de Andaluz N

Âmago de Javali

Âmago de Cavalo S/ Sela B
Âmago de Cavalo Fantasma B
Âmago de Cavalo Leve B
Âmago de Cavalo Equipado B
Âmago de Andaluz B

Âmago de Lobo

Âmago de Fenri

Âmago de Dragão Menor

Âmago de Unicórnio
Âmago de Pégasus
Âmago de Unisus

Âmago de Urso

Âmago de Grifo
Âmago de Hipogrifo
Âmago de Grifo Sangrento

Âmago de Dente de Sabre

Âmago de Tigre de Fogo


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