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[Sugestões] - Reerguer servidor Odin!

FazAlma 6 anos atrás atualizado por Prehistorico 6 anos atrás 17

Como o próprio servidor Odin já nos informa na hora de instalar, é um server de progressão fácil e não está sendo nem fácil e nem barato, por outro lado é extremamente caro, e como são todos itens virtuais cabe a equipe liberar a entrada de tais itens com menos gastos para que seja acessível a todos que gostam de jogar de celestiais, e ao mesmo tempo não gostam de usar equipamentos extremamente inferiores aos demais.

Para começar é necessário facilitar a progressão até o level 210:

Mortal 400: Criar um NPC que possa pegar imortalidade e sephirot da classe desejada (imóveis) uma única vez.

Arch 400: Ideal (imóvel) pra fazer o celestial no mesmo NPC citado acima.

Celestial 200: Ideal + Sephirot (imóveis) no mesmo NPC citado acima.

Celestial 200: Contrato +0 (imóvel) no mesmo NPC citado acima.



Guerra de Cidades.



   Hoje em dia ser dono de cidade não serve pra nada no servidor Odin. Está na hora de criar benefícios que façam os líderes de GUILD se sentirem motivados a tomar uma cidade e permanecer com ela para fortalecer ainda mais seus membros.



Benefícios para líderes de GUILD.

-Tornar a Coroa superior a Arcana Nv4 +14.
-Tornar o Dragão equivalente a um Nidhogg 120.
-Criar uma espécie de multiplicador do gold da cidade para tornar equivalente com a atual economia do jogo.



Benefícios para membros de GUILD.

-Dobro de Experiência. [Todos locais, exceto Pergaminho (Le) e Quest’s em geral]
•Membros de uma GUILD dona de cidade, ganham o dobro de experiência no servidor onde possuem cidade.

-Dobro Taxa de Drop.
•Membros de uma GUILD dona de cidade, tem a taxa de drop dobrada no servidor onde possuem cidade.

-Dobro da recompensa Castelo Lugefer (KS Boss).

•Membros de uma GUILD dona de cidade, ganham recompensa em dobro ao derrotar o Boss no servidor onde possuem cidade.

•Recompensa em dobro apenas no KS do Boss.

-Dobro de Atos Heróicos.
•Membros de uma GUILD dona de cidade, recebem Atos Heróicos em Dobro ao concluir as missões no servidor onde possuem cidade.


Os membros de uma GUILD que possuir um dos servidores abaixo receberam as seguintes bonificações:
•Bônus válidos apenas no canal que a GUILD possui.

-Canal 1:
•Dobro de Experiência
•Dobro Taxa de Drop
•Dobro da recompensa Castelo Lugefer (KS Boss)
•Dobro de Atos Heróicos

-Canal 2:
•Dobro de Experiência
•Dobro Taxa de Drop
•Dobro de Atos Heróicos

-Canal 3:
•Dobro de Experiência
•Dobro Taxa de Drop

-Canal 4:
Dobro de experiência

Objetivo:
•Tornar sempre o Canal 1 o mais cobiçado por uma GUILD, levando em consideração os benefícios que trará para toda sua GUILD.





Quest Diária



-Quest Diária:

•Celestial/Sub-Celestial abaixo do level 201 ganham 250 milhões de experiência ao concluir quest diária.

•Celestial/Sub-Celestial entre os léveis 201~210 ganham 10 milhões de experiência ao concluir a diária.

•Celestial/Sub-Celestial entre os léveis 211~220 ganham 15 milhões de experiência ao concluir a diária.

•Celestial/Sub-Celestial entre os léveis 221~230 ganham 20 milhões de experiência ao concluir a diária.

•Celestial/Sub-Celestial entre os léveis 231~240 ganham 25 milhões de experiência ao concluir a diária.

•Mantenham sempre 200 milhões de experiência acima do level 240 e reduzam apenas a experiência obtida em todos os locais.


Motivo:

-Não podemos esquecer que além de aumentar a experiência necessária para upar a cada 10 leveis acima do 201, vocês ainda reduziram a experiência obtida na quest diária, tornando a quest diária praticamente inútil (seria necessário fazer 160 diárias para upar apenas 1 level.) como podem ver nas imagens abaixo.

Experiência necessária:


Experiência obtida ao concluir a diária:


Objetivo:

-Tornar a quest diária novamente um atrativo, pois hoje em dia quase ninguém faz por não valer a pena.




KEFRA



Conteúdo Urna Maligna: Receba Aleatoriamente.

-[99] Poeiras de Lac

-[03] Poeira Abençoada

-[01] Refinação Abençoada +6

-[05] Âmago Arvak

-[01] Âmago Nidhogg


•Ao invés de receber Urnas Malignas enquanto bate no Kefra como acontece no atual sistema, entregar apenas [05] Urnas Malignas para cada jogador que estiver dentro da sala do Kefra quando ele for morto.
Motivo: Evitar que fiquem batendo no Kefra eternamente sem matar na intenção de obter Urnas Malignas.

Observação: As Urnas Malignas continuam sendo bônus extras, apenas mudou a forma de ser obtida. (Os drop’s aleatórios já existem para todos que estão na sala do Kefra no momento em que é derrotado continuam.)

Tesouro do Kefra: Receba Aleatoriamente.

-[01] Purificador +1

-[01] Pedra Ideal

-[01] Pedra da Fusão

-[03] Tesouro 500 NP

-[01] Sintetizador (Rate baixa, apenas atrativo)

GUILD que derrotar Kefra terá as seguintes bonificações no canal até o renascimento:

•20% Aumento de Experiência

•5% Aumento de Dano

•5% Aumento de Defesa

Motivo: Tornar o Kefra mais atrativo para os jogadores em geral com o Drop e importante para as GUILD's com as bonificações de experiência, dano e defesa.

Já seria um ótimo atrativo. Outra coisa que poderia mudar seria adicionar alguns drops em novos monstros, a maioria dos itens só se consegue em evento. Um Sleipnir por exemplo não é nada perto das montarias mais "tops" e só se consegue em evento.

+3

VINYH PARA GM

+2

concordo... e acho q deveriam inabilitar os inibidores de domingo ou retirarem os mesmos do jogo.

Alem disso deveriam facilitar para q os players novos cresçam no server... como?

Simples. Eventos free melhores para iniciantes. E criar algum sistema de drop para q iniciantes consigam crescer no game.

+1

NERTHUS DA 600KK (MINIMO) A COROA... EQUIVALENTE A 1.2K DE BIS NO ODIN..


ENQUANTO AQUI DA APENAS 100BI ( REALIDADE )

+1

Em relação aos "presentes" para os iniciantes: Imortalidade + Serphirot para os mortais acho meio desnecessário, é muito simples de conseguir. Pelo menos pra mim foi (E quando era mortal, n tinha colocado nada $ no jogo)

Em relação a Guerra de Cidades está perfeito. 


Em relação a quest diária, acredito que seria mais vantagem diminuir só um pouco o ganho de xp, para:

-Quest Diária:

•Celestial/Sub-Celestial abaixo do level 201 ganham 200 milhões de experiência ao concluir quest diária.

•Celestial/Sub-Celestial entre os léveis 201~210 ganham 10 milhões de experiência ao concluir a diária.

•Celestial/Sub-Celestial entre os léveis 211~220 ganham 15 milhões de experiência ao concluir a diária.

•Celestial/Sub-Celestial entre os léveis 221~230 ganham 15 milhões de experiência ao concluir a diária.

•Celestial/Sub-Celestial entre os léveis 231~240 ganham 15 milhões de experiência ao concluir a diária.

•Mantenham sempre 200 milhões de experiência acima do level 240 e reduzam apenas a experiência obtida em todos os locais.

Podendo posteriormente, aumentar o ganho no decorrer do jogo, caso liberem mais níveis. O porque da diminuição: Desvalorizaria os outros meios de UP. Mesmo precisando fazer várias e várias vezes as diarias pra pegar os 10 níveis, chegaria em um ponto que o pessoal iria preferir só fazer diaria e ninguém ir upar.


Em relação aos bônus do Kefra estão todos interessantes, mas acredito que seria melhor tirar os amagos de Arvak e colocar .... Uma nyerds +0 s/add. Não se tem mais Arvaks lvl baixo no server (Apenas o Renascido que conseguiu um com a promoção do Asgardtub, embora que não sei o nível que ele ta agora). E por fim em relação ao Bônus que terá a GUILD que derrotar o Kefra, acredito que seria mais interessante os seguintes: 


•8% Aumento de HP/MP

•5% Aumento de Dano

•5% Aumento de Defesa


Fazendo com que seja quase que uma "Obrigação" matar o Kefra no serv que a GUILD vai para a Guerra.

+1

O primeiro topico de ter npc que da de graça os itens achei ridiculo e afundaria o server, eu mesmo sairia do sv por ser tao facil assim, pode ser pensado melhor e ter uma quest, onde o player tenha que entregar tantos itens para receber tal recompensa, no demais, concordo com algumas coisas e os premios kefra tirar o sintetizador

+3

A questão do sintetizador ali, ele colocou como rate baixa, que em minha opinião deveria ser uma rate minima, tipo, 2%. É só pra a galera pensar: ###, posso pegar um sintetizador ali.

+4

Exato! Mesmo que a chance seja mínima sempre teria uma possibilidade.


+4

Bem bolado parabéns!

+2

Acho que criar um NPC onde mortal possa pegar imo/sephirot e arch possa pegar ideal, sem que os players paguem por isso não é legal, na minha opinião seria melhor criar quests que estimulassem a busca desses itens (quests mais faceis do que a pista por exemplo).


Em relação a quest diaria, não concordo com os termos para players 201 menos... Explico:

Do lvl 1 ao lvl 199, são 20kk de exp por lvl. Se colocarem 250kk de exp por quest diária, o player faz a diária e recebe 12 leveis e meio de graça entende? Concordo em aumentar a exp mas não drasticamente assim (Só minha opinião).


Do resto são ideias muito boas que deveriam ser trabalhadas o quanto antes possível.


Abraços

Agora sim, mudando isso concordo em 100% das coisas

Desde que essas quests só possam ser realizadas 1 vez por personagem / conta / semana, para também não desvalorizar demais a ideal. Ela realmente só é cara do jeito que ta, por causa dos destraves.

E a equipe onde se manifesta a respeito?!!! CADE A VOZ DOS ADMINISTRADORES !!!

+3
A menos que eu tenha viajado para o futuro foi da minha cabeça :)

Ótima ideia só falta o gm colocar em prática
Começar a si mexer pq desse jeito vai pro buraco

Interessante seria aumentar os atos obtidos

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